當然了,日本市場以外,《任天堂三角》根本不能跟《中華方塊》相比。
畢竟,用兩者做對比的話,玩家都會覺得《中華方塊》更經典,而《任天堂三角》模仿痕跡太過於明顯。
《中華方塊》這種百年難得一遇的靈感,豈是隨便就被一款模仿作個給超越了?
即使是平行世界,電子遊戲行業經過半個世紀的發展,技術水平已經越來越複雜了。但像《方塊》這種簡單到無法改進的經典,還不是任何遊戲能超越的!
任天堂固然靠著機智推出了《任天堂三角》,挽救了gamewatch的銷量。但讓消費者產生了任天堂抄襲模仿《中華方塊》的印象之後,就進一步鞏固了《中華方塊》的行業地位。
而且,今後任天堂再怎麼努力做掌機,消費市場都會不自覺的要提到掌機霸主新創業電子公司。
這麼一來,任天堂在掌機行業的發展,永遠難以擺脫新創業電子這座壓在頭頂的大山!
……
日本,東京。
新創業電子分公司,社長上島伢子把玩著手中的gamewatch,怒氣衝衝的罵道:“八嘎,任天堂的山內老賊太狡猾了,三角明明是抄襲方塊!”
“可是……我們拿他沒辦法!”分公司的財務主管張薇薇苦笑說道。
“這件事一定要彙報給總公司!”上島伢子說道,“老板幾個月前,就讓我們盯著任天堂,原本不以為意,但現在才知道,老板的高瞻遠矚!”
新創業的日本分公司,有點陰盛陽衰。
整個公司擁有60多名員工,其中,隻有8名男員工,女員工的數量占總人數八成多。
這並非林棋的本意,而是因為分公司籌備之初,林棋也沒指望這家以代理銷售業務為主的分公司,能有什麼大的作為,挑選一些女員工,也不過是因為養眼。
由於首批員工就是女性為主,而日本又是女性在職場地位卑微的社會。一旦男性職員多了,女性職員就難以出頭。所以,日本分公司的這批元老們形成默契,招聘員工女性優先。
不能說公司完全不招男員工,但是,女性員工優先,以及女性員工更容易受到重用和提拔,這已經成為分公司的潛規則。
當然了,由於新創業電子分公司跟日本其他的企業迥然不同的企業文化,也造成了公司內部的娘子軍們,戰鬥力不亞於男性。
日本分公司彙報了這個消息之後。
林棋親自做出批示:“起訴任天堂,索賠10億美元!”
至於,官司能不能打贏,林棋不在乎。
重要的是——搞臭任天堂,即使不能搞臭搞死任天堂。雙方打廣告,也能刷媒體曝光,也算是各取所需。chapter();</script>