第112章 股權激勵(2 / 2)

大國文娛 香港大亨 4713 字 9個月前

首批股權激勵員工名單出爐之後,不僅僅形成了對優秀員工和高管的激勵。

更關鍵的是,逐漸形成董事會管理機製,將來公司的大部分的發展,逐步由林棋製定計劃推動,轉變為董事會會議討論公司重要的決議。

現階段公司還是林棋一股獨大,但林棋給董事會預留15%的資金使用批準權利。這樣,常務董事們開會,就可以在額度內批準公司大部分的投資計劃。

再加上,林棋授權管理層15%的資金使用權。

這樣一來,公司30%的資金投資計劃,不需要林棋簽字蓋章,減少公司對林棋決策的依賴,這才是林棋對於公司的員工實行股權激勵的最重要原因。

長遠而言,林棋甚至想要打造一個去掉決策中心的平台型企業,讓每一個有野心和能力的人,都可以申請資金資源,搞自己的團隊,將來公司源源不斷孵化這種擁有創業思路和執行力的小團體。小團體成功之後,可以做大成為獨立的子公司。而做失敗之後,人力資源再度回歸公司內部重新進行組合分配。

這個想法在其他的企業或許不成熟,但新創業電子成立以來,就逐步向著這個方向發展。

現在公司內部的技術研發團隊,每個都是由有一定資格的技術人員向公司申請資金,之後,開始在內部拉攏誌同道合的同事或新員工加入。一些做成功的項目,參與的員工共同獲得項目的分紅回報,隻要項目的產品依然能盈利,他們就能源源不斷獲得分紅。項目失敗也不可怕,因為,項目失敗後,他們依然是公司員工,還可以繼續加入其他的新項目團隊。

也就是說,新創業公司內部,逐漸形成了創業永動機。內部有技術的人員,永遠都是在迸發智慧的火光,源源不斷的靠著技術在創業。

大部分的項目,都是短期內就能看到成果,很快就能對於參與者形成回報的項目。

這也就是林棋為什麼要對於高天、虞有澄等人做出贈送股權作為補償的理由,因為,這些短期不能賺快錢的項目,必須要有人做,而且,是公司最有技術能力的人去做這些短期分不到紅利,卻有利於公司長遠發展的核心技術。

接下來,眾人開始談論在美國、歐洲等地開設分公司的建議。有日本分公司的成功案例之後,新創業電子公司的管理層,對於在全球擴張的欲望很強。當然,林棋同意全球擴張,尤其是目前的北美市場!

遊戲產業即使攻下整個亞洲的市場,目前的市場份額也不能跟北美市場相比。可以說,未來很多年全球的遊戲行業的規則,都是得北美得天下。

美國本土能培育世界級的遊戲巨頭,80年代日本遊戲行業一度成為稱霸世界行業,因為,日本的任天堂、世嘉和索尼的主機平台,先後攻入美國市場,成為市場主流的遊戲平台。

後來美國遊戲公司重新崛起之後,並且在pc平台上浴火重生。逐漸又孵化了一大批的遊戲巨頭,由於日本廠商沒跟上世界遊戲行業發展的趨勢,忽視了pc遊戲的發展機遇,所以,日廠在遊戲行業統治地位就開始開始不穩固。

即使到後來,中國遊戲市場逐漸崛起,但北美市場依然是世界遊戲產業極其重要,兵家不得不爭的高端市場。

“北美分公司今年上半年必須要成立。”林棋沉吟說道,“吸取日本分公司建立的經驗,團隊依然是要搞本土化。招募當地人為主,這樣能夠更好的對於當地的人文、市場更了解。”

跨國公司最怕的不是雇傭的是水平平庸的人,而是怕什麼都不懂的外國人空降高層,完全不懂當地的市場規則,就開始胡亂的照搬經驗。

實際上,全世界任何一個國家的成功經驗,搬到另外一個國家,未必能成功。要意識到,每個國家和市場,都是特殊的,商業不是自然科學和數學,拿不出一條永遠正確永遠適用的真理。chapter();</script>

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