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上海美術電影製片廠接到訂單之後,快嗎加班的組織全廠最優秀的美術動畫製作人。不過,當任務被交代下去之後,不少的上美影的藝術家們有點鬨情緒。
“學習日本動畫?”
“日本動畫有好學的?日本動畫之父見了咱,害得叫聲前輩。”
“畫了大半輩子的水墨畫,你讓為現在學素描畫?”
上海美術電影製片廠不僅僅是新中國最具實力的動畫製片廠,而且,還是中國水墨動畫的鼻祖。
後來的國內青年人,基本上都是看著美國和日本的動畫片長大,國內的動畫在他們看來,是低齡幼稚製作水平低劣的代名詞。但是,很多人從來沒有想過,中國還曾經是動畫強國。
在20世紀中葉,世界動畫電影主要是美國模式和蘇聯模式,與此同時,中國的動畫行業行業的前輩萬氏兄弟、特偉、徐景達、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等人,卻是開創了前所未有的水墨動畫。水墨動畫在國際亮相之後,在全世界各國都引發了巨大的震動和反響。在50年代~60年代,上海美術電影製片廠又繼水墨動畫之後,又開創了前所未有的又開創了剪紙動畫、木偶動畫,使得大量中國傳統民間藝術,以動畫的形態展現在觀眾麵前。當時,上海美術電影製片廠,絕對是世界第一流的動畫大廠。
不過,那些都是老黃曆了,現在的動畫行業的格局的美國老大、日本老二。美國動畫是強者恒強,迪士尼等等動畫公司創立以來,影響力就從來沒有弱過。日本原本並非動畫強國,動漫產業也絕對不是其國粹,而是因為五六十年一群動畫人斬荊披棘,尤其是手塚治蟲,不僅僅是一名優秀的動畫導演,而且,其開創了各種影響深遠的行規,也是讓日本的動畫崛起的關鍵因素。比如,動畫製作委員製度,奠定了日本動畫行業幾十年的發展。
而80年代初的上海美術電影製片廠,雖然積極的對外合作,包括,願意成為海外資本的外包公司,給錢讓其製作動畫,這都沒什麼問題。
但新電玩具公司才讓這些動畫行業的老前輩們學習日本動畫。
這難免讓一些老資曆的動畫人感覺到臉皮掛不住,日本他們又不是沒有去過,就是五六十年年代,就有不少人曾訪問過日本,八十年代初,帶著作品到日本參展,一堆日本動畫人朝聖一般的前來捧場。讓他們這些老前輩,反過頭來學習後輩?
倒是一些小青年,感覺有點高興。因為,本來這些小青年們就更喜歡海外的動畫。因為,相對於寓教於樂,他們更傾向於娛樂性。
中國的動畫還不至於像蘇聯,蘇聯的動畫完全就為歪了,至今還是當初的諷刺漫畫和動畫的為主,很多動畫從頭到尾就沒有人物對話劇情,而是配上動畫和音樂。
到了現如今,蘇聯動畫已經成為了互相攻擊的批判武器,隻看到攻擊性,完全看不到什麼娛樂效果,就連正能量的教育意義也看不到。