這個年代的動畫製作,通常都是繪製天文數字一般的畫稿,然後,用拍電影的攝像機,一幀一幀把畫稿曝光拍成膠片。之後,就跟電影後期製作一樣,對於膠片進行剪輯加工,配上聲音、字幕等等工作。
這麼製作不僅僅銷量比較低,而且,犯錯的成本也很昂貴。除此之外,用傳統的膠片進行後期合成,畫麵的清晰度是比較低的。人家的動畫是高清,你的動畫模模糊糊的,現在的觀眾還不太挑剔,但隨著時間發展,觀眾遲早會對於國內的動畫的質量感覺到不滿。
而海外的動畫清晰度比較高,怎麼實現的呢?因為,其後期製作已經不是用傳統的拍攝技術了。而是,逐幀的把圖畫上傳到電腦上,專業的動畫製作軟件,不僅僅能夠進行剪輯工作。而且,還可以對動畫逐幀進行渲染。經過渲染加工之後,畫麵質量自然就更加清晰,光是這個畫質的區彆,就足以讓計算機吊打傳統的動畫製作方式。
新創業電子公司派遣的技術人員入駐之後,就開始對製作好的動畫原稿逐幀掃描到電腦上。
之後,技術人員想上海美術電影製片廠的傳統動畫導演展示了神技。
“動了!”
“天啊,靜態的圖片掃描到電腦上,居然動了?”
沒錯,逐幀掃描之後,可以用新創業電子公司設計的來進行試運行。軟件吧靜態的圖片,按照順序播出,自然就形成了跟攝像機拍攝一樣的效果,圖像動了!
當然了,不是計算機牛逼,自己能製作動畫!而是動畫的原畫和中間畫每一幀都製作完成之後,錄入到電腦上,就可以用軟件界試播……
這樣,動畫的製作,再也不是全部製作完成,並且進行後期製作之後,製作組的成員,才能看到自己的作品到底是什麼效果。而在之前,他們隻能根據靜態的圖片來想象動畫的成品的效果,但跟真正的完成作品,肯定是有差距的。很多的問題,製作過程根本沒有發現,等到製作完成後,即使發現了一些瑕疵,往往已經沒時間和資金去修改了。
所以……
電腦技術首次給上海美術電影製片廠的職工上了一課,讓他們知道了什麼叫做先進的技術!
光是把一小段的圖像錄入,用軟件試著模擬播出動畫效果,這其實在後世根本不算什麼,但在這個年代,卻被上美影的職工視為奇跡!
原本,他們對香港的投資老板未必服氣,心中覺得,不過是有點臭錢而已,要不是你有錢你說了算,老子才不鳥你!
但現在,上海美術電影製片廠的不少的老職工們,感覺到了新創業電子公司能成為這麼大的一家財團,確實有些真本事。
……
“特偉廠長,用計算機輔助後期製作,在世界上已經算是大勢所趨,不過,大家都沒有什麼經驗。我們新創業電子公司,在這個領域跟國際同行不會有什麼差距……”率隊的電腦後期技術小組的組長肖蕾說道,