82年開始,雅達利2600主機和遊戲銷售都顯得疲軟,不過,沒關係。雅達利公司高層和華納高層都認為是暫時現象,隻要需要加大促銷手段,一定能讓遊戲主機和遊戲卡帶銷售重新回歸增長態勢。
82年的聖誕節,成為了雅達利公司營銷的重點。為了趕在聖誕促銷季推出一款大作。所以,雅達利公司斥資千萬美元版權開支,買下了的遊戲改編權。而由於時間比較趕,必須要在聖誕上市,所以,在遊戲上市前,隻有6個星期的製作時間。
由於,市場上有大量更短的時間就製作完成的遊戲,而且還賣的不錯,加上,雅達利公司一向是以數量取勝,而不是以遊戲質量。所以,華納公司總投資上億美元,卻僅花費6個星期剛趕工製作遊戲。這樣一款趕工的遊戲,質量肯定是有問題,但問題是,華納公司和雅達利公司的高層,並不懂遊戲,反正,他們覺得再垃圾的遊戲,隻要加大廣告力度,一定能夠大賣。所以,在遊戲還未上市,就已經製作了400萬份卡帶,可以預見華納公司對於有多高的期待!
但是,這款遊戲上市之後,很快雅達利公司就感覺傻了眼。
上市幾天內,賣了150萬份。之後,就再也賣不動了。
更可怕的是,玩家的口碑,壞了極點。
“什麼垃圾遊戲,?!雅達利公司隻會推出垃圾遊戲!”
“上當了,華納公司不要臉,不斷的在其電視網絡上打廣告,還以為是一款好遊戲,誰想到,爛的難以想象!”
“不是吧?”
“不信,遊戲卡帶送你了,不怕惡心的話,你自己慢慢玩……”
“爛的難以想象!”
“雅達利公司本來就是垃圾場,幾萬種垃圾遊戲,誰玩誰知道。”
玩家之間的口碑,迅速的通過口口相傳,以及一些遊戲媒體的報道在擴散傳播。由於,遊戲本來就是話題性很高的娛樂,很多玩家在購買遊戲時,也會參照其他的人口碑評價,以及專業的遊戲評論。遊戲卡帶售價也不便宜,誰都不會輕易買大家都說爛的遊戲。
所以遭遇了見光死的結局,上市之前,很多人都期待。上市之後,口碑迅速惡化,銷量也迅速的冰凍!
經銷商感覺到不對勁之後,采取了降價促銷,希望能儘快被遊戲卡帶庫存給銷售掉。
原本定價50美元的遊戲卡帶,被降價到40美元……玩家無動於衷。30美元,玩家依然沒有絲毫購買欲望……甚至,經銷商發現,雅達利2600主機似乎也連續多日沒有新增的訂單。
於是,原本售價199美元,聖誕打折到了149美元依然賣不動的遊戲主機,依然難以帶動銷量增長。
雅達利2600再也不是聖誕最受歡迎的節日禮物,相反,是一款賣不動的過時產品。
這時候,經銷商已經陷入了恐慌,因為,價格降低到這種程度,也賣不動,說明了一個問題——根本不是價格的問題,而是這個產品,已經徹底失去了市場!
一些大型經銷商開始打電話跟雅達利公司商量對策,雅達利公司遇到這種情況,當然要安撫經銷商,表示:“安心,這是暫時現象。口碑確實……很爛。我們可以回收滯銷的遊戲卡帶,絕對不會讓經銷商吃虧……等到今後,有更好的遊戲上市,銷售肯定會有好轉的。”
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