雅達利公司低估了這次爛遊戲帶來的影響。實際上,並不是玩家對一款遊戲的抗議,而是雅達利平台的玩家不滿情緒的總爆發。
雅達利2600平台從一開始就是以遊戲數量壓倒質量來贏得市場。
假設,三百萬美元的成本可以開發一款精品遊戲,這款遊戲的銷售量是20萬份,與此同時,30萬元開發一款粗製濫造的遊戲,卻可以賣3萬份。
那麼……投資者自然是用三百萬美元的資金投資10個粗製濫造的遊戲,因為,這樣一來銷量就會達到30萬份,而且,風險比投資一款遊戲更低。
尤其是在79年開始,因為,一些老遊戲開發人員發現,他們所開發的遊戲,輕易的創造百萬美元以上的利潤,但是,這些利潤都收入了雅達利公司的腰包,而跟他們這些技術人員無關。與其這樣,還不如自己出去單乾,自己研製遊戲,自己販賣,這樣利潤全部都歸自己所有了。
所以,從79年開始,雅達利的程序員開始大量離職,成立第三方遊戲公司,大量的第三方遊戲開發公司,繞開了雅達利公司的限製,他們自己開發能夠在雅達利2600平台上運行的遊戲,與此同時,又不通過雅達利公司渠道進行銷售。
而雅達利公司對此毫無辦法,畢竟,雅達利公司雖然打官司起訴最大的第三方公司美國動視,卻是以雅達利平台輸掉官司告終。
這樣一來,就鼓舞了更多第三方遊戲公司的成立,很多跟遊戲毫無關係的公司,比如食品公司、運輸公司、百貨公司也紛紛加入了這場雅達利2600平台第三方遊戲淘金盛宴。每年數萬款的垃圾遊戲層出不窮的上市,包括雅達利公司自己,也是在大量製造垃圾遊戲,絲毫不珍惜玩家的口碑逐漸從好評轉為惡評。
當然了,雅達利公司相對於那些第三方遊戲開發商,更加財大氣粗。所以,可以購買更多大ip進行改編。但這些價值不菲的ip,改編的遊戲依然是以爛作居多。
其中原本是一款很好的街機遊戲,但移植到雅達利平台上,卻爛的令人發指,儘管它的銷量近千萬,成為雅達利公司有史以來最賣座的遊戲之一。
爛到極致還是遊戲史上一直沒被超越的,這部同名電影帶來大量的人氣,使得遊戲剛剛發售就吸引了百萬玩家購買。但是……隨後這些玩家感覺到了憤怒和上當。
在聖誕之後,一些玩家甚至串聯,開車抵達雅達利公司的總部,數以千計的玩家舉著各種抗議的牌子,對雅達利公司進行聲勢浩大的抗議。
“抵製垃圾遊戲的雅達利公司!”
“雅達利公司的混賬,你們知道遊戲改編有多爛嗎?”
“該死的雅達利!”
“退錢,把主機和那些垃圾遊戲的錢還給我!”
這場抗議過程中,雖然有警察維持秩序所有沒有產生還亂,但是要知道,雅達利總部周圍可是遍布全美大型媒體公司,不少的媒體更是華納的競爭對手。
所以,除了華納公司旗下的媒體之外,其他的美國主流的媒體,不約而同的直播玩家抗議雅達利的行為。
“因為,這款空前的爛遊戲,數千玩家憤怒的包圍了雅達利公司的總部,這已經不是雅達利公司第一次推出爛遊戲,事實上,從幾年前開始,雅達利公司既采取了以數量取勝的戰略,一味的追求遊戲的產量。加上,落後的8位遊戲主機,帶來的劣質體驗,這些弊端疊加在一起,最終,造成了這次玩家的抗議活動……”