接下來,老王發揮了他的傳統藝能。
那就是肝。
作為一個技術實力不是特彆突出的新人up主(自稱),老王知道自己比其他人成功一點是因為自己有張好嘴,以及自己有個好肝。
而現在,就是他爆肝的時候了!
肝來!
《種草》這遊戲初看平平無奇,細看卻大有文章。
雖然可種植的物品隻有少數幾種種子,但每次種植後的收獲都是隨機的,這讓種植後的結果充滿了意外和驚喜。
當然,有的時候是驚嚇,老王不止一次聽到有人被種出的巨大昆蟲嚇的大呼小叫。
不過,它又不是完全隨機,日照強度,水分的多少,風力大小等都會對種植出的結果產生影響。
根據大量玩家的實驗,在這個遊戲中,種子種植後的結果是一個個隨機池子,而外界環境決定了最終,成品會從哪個池子中抽取。
為了找到這個遊戲中的所有池子的範圍和觸發方法,上萬名玩家開始了狂肝。
將老王的直播間作為他們行動的據點,他們當天晚上就建立好了資料站,站點雖然簡陋,但已知的資料全部被整理上去,是一個內容詳實的網站。
時光之石的作用,影響範圍,多少個可以達到最大化這些信息沒多久就被挖掘出來,然後貼到網站上。
部分出生在相鄰區域的玩家開始聚集,在發現無法相互偷盜,隻能相互交易後,他們果斷放棄了劫掠這個選項,開始相互合作,並力圖挖掘出每一種收獲形態。
他們開始進行分工,一部分玩家負責搜集時光之石,一部分玩家開始擼樹並製造棚屋改變日照條件,還有一部分玩家搜集種子,另一部分玩家則負責拍照然後記錄實驗結果,並將結果上傳。
為了能夠達成全圖鑒製霸的野心,玩家們團結在一起,並樂此不疲的肝起來。
看到這一幕,方城倍感欣慰。
果然,萬物皆虛,種田永恒,沒有一個炎黃子孫能夠抵抗種田的魅力。
自己,終於要成了。
飛升之後,就給這些玩家一人一個星球,每天啥事都不用做,種田就行了,以此感謝他們為自己做出的卓越貢獻。
不過隨著時間的累積,方城臉上的笑容逐漸消失了。
那個……
你們的畫風是不是變得有點不太對勁啊?
隨著隨機範圍不斷被確定,玩家們發現,地裡居然可以種出金屬來!
而且還有自己不認識的金屬!
這些農產品外表看起來跟金屬塊一樣,但本質還是植物。
如果用這些農產品二次生產,那麼又可以種出二級產物,齒輪!
這種齒輪完全由植物構成,但因為本質是靈草,在靈氣的衝刷下,它們既有金屬的硬度,又有植物的輕便。
除了不防火和沒有延展性外,它們的耐磨性很好,是相當好用的齒輪。
除此之外,很多半成品零件也可以被加工出來。
漸漸的,又有玩家發現,改變環境變量的話,可以決定成品的某些特質。
比如加大水的投入,可以讓成品變得更大;成長過程中控製光照的範圍,可以讓一些類金屬產物按照自己的想法變化形狀。
發現這一點後,自動化開始了。
機械專業的玩家開始定製齒輪和其他結構,一些半自動化的物品被製造出來,並做成了各種機器。
靈草的種植開始自動化,玩家們的中心很快從如何種植靈草,過度到“如何自動化種植植物”,再過度到如何用各種零件開啟這裡的工業革命,從而讓這裡走向現代化。