看到玩家們的改變,方城沉默了。
這是邪道啊!
靈草應該自己種植才有意思,用機器種出的靈草沒有靈魂啊。
不過仔細看了看,方城感覺這似乎也有一些樂趣。
用靈草搭建機械有另一種意義上的有趣,這份樂趣不是來自靈草本身,而是以靈草為跳板,將靈草相互結合,從而誕生出的創造的樂趣。
玩了一會兒,方城不得不承認,這樣也挺好玩的。
甚至比單純的種草還要好玩一點。
雖然這次也沒能成功,不過方城發現這樣也挺好。
這些玩家的舉動無疑啟發了他,讓他在“好玩”這條路上又有所感悟。
捕捉著這份感悟,方城立刻離開,步入虛空,找一個沒人的地方理解這份感悟去了。
另一邊,通宵未眠的老王喝著蔬菜汁,雙眼通紅的看著屏幕喊道:“那個,誰知道蛛絲怎麼種出來,我現在想找點蜘蛛絲。”
【光照6,通風3,高度12,十五分之一的概率出現,多種幾次就行。】
“謝了。”
【客氣。】
打了個嗬欠,老王第七十五次告訴自己,再種一輪就走,囤積點蛛絲然後給自己做個魚竿,釣到魚後打成骨粉,應該還能再弄點新配方出來。
雖然通了個宵,但老王心情不錯,也沒有太疲憊。
準確點說,一直玩遊戲不算通宵。
工作或學習了一個晚上才叫通宵,自己這是享受夜生活。
滿意的靠在自己三萬八的電競椅上,老王愉快的呢喃道:“這遊戲有毒。”
一開始,他感覺這個遊戲功能不多,內容也簡單,就是個種地模擬器罷了。
但遊戲中的手感舒服,種田後的反饋迅速且好玩,讓人玩起來特彆上頭,欲罷不能。
再加上是團隊合作模式,大家不能相互攻擊,這使得遊戲的氛圍十分和諧,每次有微小的發現,大家也都能快速溝通,讓遊戲特彆有成就感。
在過度到半自動化後,遊戲的體驗又變了。
自動化讓大麵積種植變成可能,人力在此刻極大的被解放,讓老王理解了為什麼工業革命如此偉大。
多種元件的組合居然符合科學邏輯,這讓老王懷疑仙人這段時間沒乾彆的,就去研究植物的效果和組合去了。
“攀科技樹這一點,仙人算是玩明白了。可惜流程不長,再肝十幾個小時應該就差不多了。”
好遊戲,就是太短。
活動了一下手指,老王正準備跟其他玩家將剩餘的隨機公式肝出來,就聽到音響發出巨大的轟鳴聲。
他原本以為是自己放錯了歌,昏昏沉沉的大腦甚至指揮右手,做出了切歌這樣的命令。
不過馬上,他就意識到這個聲音來自哪裡了。
就在《種草》裡。
遊戲中的老王疑惑的抬起頭,驚訝的發現一架銀白色的飛梭懸浮在他的田地的上空。
看到這個明顯不屬於玩家的造物,老王驚訝之後,就立刻興奮起來了。
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