第149章 真正的硬核玩家(二更)
結尾動畫並沒有什麼特殊的地方,頂多是他獲得的獎項和導演過的節目被一一羅列出來,如同畫卷一般緩緩的拉開。
但當榮譽過後,隨之而來的是員工們的道彆,在職的和曾經被他解雇了的員工隨即出現,開始展示他們的成就,以及之後的境遇。
這個過程是結尾的流程之一,但一想到那些被自己利用然後再無情拋棄掉的員工,六子就感覺有點煩悶。
“隻是個遊戲而已。”六子再次提醒自己,“所有的玩法都是遊戲的一部分,無所謂的。”
他也不知道為什麼自己會忐忑,但還是看著屏幕,看起了之後的介紹。
最先出場的,是最終留在他節目組的員工。
這些員工都是他精挑細選的五星級員工,每一個員工都具備了超好的特性與優秀的屬性,是自己完成最終試煉的左膀右臂。
而且因為這些特性,即便他們以後離開自己的節目組,成就也不可限量。
他們光鮮亮麗,高工資讓他們沒有了後顧之憂,後期優秀的公司環境讓他們神采飛揚,看起來十分的精神。
他們感激的看著屏幕外的六子,並說出了自己的肺腑之言。
【謝謝你導演,加入你的節目組是我今生做的最正確的事情。】
【想當年我還隻是個無名小卒,為自己未來而迷茫。但導演您將我從街頭挖掘出來,培養我,照顧我。能跟著您一起製作那麼多有趣的節目,我深感榮幸。您是我的恩人。如果沒有遇到您,我真的不知道該怎麼辦。】
【我以前一直不知道,自己居然還有主持人的天分。是您挖掘了我的天賦,謝謝你導演。】
【攝像是我一直想乾的事情,可惜沒人支持,是您讓我看到了自己的可能,您是最好的導師。】
這些人的履曆完美,對六子也不乏溢美之辭。
他們的感激真情實意,沒有半點虛妄。
他們都是六子節目組中的成功人士,是優秀員工,每一個都可以獨當一麵,是未來的頂尖人才。
但與這些金字塔頂尖的人相比,其他人就完全不一樣。
如果說他們是六子的掌上明珠,那麼接下來展示的,便是明珠身後的炮灰。
這些炮灰裡麵,有特性不太好的五星員工,也有被他用儘了最後一絲精力,然後無情拋棄掉的低星員工。
早期被他克扣了工資的員工也還在,此時正一臉漠然的看著六子。
從最後的立繪來看,那些被榨乾了剩餘價值的員工麵容枯槁,神情恍惚,哪怕透過屏幕,也能看到對方茫然且無助的眼神。
而在加入自己的節目組之前,他們分彆對未來充滿了期望,眼睛裡也有亮光。
麵對六子,他們露出疲憊的笑容,一一道賀著。
【那個……恭喜了。】
【不好意思,沒法陪伱走到最後。你是個很棒的導演。】
【抱歉,我的身體拖累了進度,謝謝你給我的補償金。】
【從第一次見麵開始,我就知道你一定會走到現在的。你有這方麵的潛質。】
【恭喜了。】
【恭喜了。】
【恭喜了。】
……
與那些成功的員工相比,被拋棄的員工數量是他們的二十倍之多,每一個成功者的背後,都有大量的屍體,鑄造了他們的階梯。
看著這些曾經的同伴一個個從麵前走過,六子仿佛真的經曆了20年的時光,開始回顧自己曾經的崢嶸歲月。
驀然回首了,他驚奇的發現,這些人都老了。
他們是自己成功路上的墊腳石,是所謂的無名之輩,是薪柴,是肥料。
他們的名字六子都記不得了,畢竟沒人會在意自己吃過幾口米飯。
但不知道為什麼,在看到結尾畫麵的時候,這些人又變得鮮活起來。
雖然知道這隻是一個遊戲,而且遊戲的目標就是成為最棒的節目導演,但看著這些年邁的小心賠笑的員工,六子感覺還是自己的內心被狠狠的紮了一下。
通關後的遊戲結尾沒有什麼特殊之處。
它沒有說教,也沒有問出“這值得麼”這樣的問題,它隻是跟往常一樣,很平淡的將員工們的結尾展示出來。
但越是這種平淡,就越能讓六子感受一股窒息。
通關遊戲獲得的喜悅感蕩然無存,取而代之的是一股迷茫。
除了資本家外,人人都討厭資本家,但人人都想成為資本家。
雖然說隻是個遊戲,但六子還是悲哀的發現,在自己的潛意識裡,他還是希望能做個資本家的。
將遊戲關閉,六子看著已經逐漸擦亮的東方,腦海裡思緒萬千。
打開瀏覽器,他登陸到遊戲客棧,瀏覽起帖子,看看有沒有跟自己相同感受的人。
遊戲客棧雖然是用來發布在世仙人的遊戲的,但方城工作室的遊戲也被搬了上來,並有了自己獨立的子版塊。
網站管理員還下放了一部分管理權限,一些其他類型的遊戲開發團隊也可以在這裡建立自己的子版塊,並且在不違反法律的條件下發布自己的遊戲試玩版,以此為自己引流。
不少小型獨立遊戲將這裡作為自己遊戲的另一個宣傳點,這又進一步提升了這裡的人氣,讓它開始向著一個綜合性論壇的方向發展。
按理說,這樣一個論壇規模發展大了,勢必會遇到黑客攻擊、引戰、罵戰或是帶節奏等情況,但網站的管理者似乎很有經驗,他們24小時高強度的在論壇內巡遊,一旦發現有不對勁的地方就立刻出手,將火苗扼殺在萌芽之中。
如此一來,網站的討論氛圍就顯得很舒服,而且遊戲客棧也沒有引進廣告的和資本的打算,這讓這個論壇十分純粹且安逸,是六子近期最喜歡逛的論壇。
瀏覽著《我是導演》子版塊,他發現論壇上對於《我是導演》的討論已經百花齊放,遊戲中的隨機事件已經有人開始整理,各種搭配也在被人陸續完善著。
有人甚至搜集了不同搭配的演出動畫,一些動畫中規中矩,不過一些搞怪的動畫還是相當有趣的。
也有人注意到了工資上的漏洞,並且提出了自己的想法。不過他們的想法還隻是一個猜想,暫時還沒有像六子這樣,落地化為實踐。
他們對遊戲的理解沒有自己這麼深,玩遊戲的時候也不知道模擬經營應該注意的資本運作。
所以,他們雖然發現了解題思路,但因為沒能好好運作下去,最終結果居然比正常遊戲還差了一點。