“你知道就好。可惜了,好不容易戰爭結束能搬到地麵上去了,留這女孩孤苦伶仃一個人……”
一杯水很快見了底,喻尋遊卻仍然保持著杯沿抵住唇角的動作。
良久,她僵硬地將水杯放回了桌上。
原來這個“星際世界”是真實的,喻尋遊心想。
她的父母,的確永永遠遠離開了她。
喻尋遊並沒有“認知混亂”。相反,她很清醒。
她知道自己在這個星際世界已經生活了十八年,期間為了躲避不斷的戰亂,自幼便和父母隨著其他人共同搬入了地下城,後來在父母的支持下報考了遊戲設計專業。
而與之相對的,是另一份因為車禍而複蘇的記憶:星際世界是喻尋遊活的第二世,她在前世生活在科技水平遠遠比不上星際的藍星,是一位小有名氣的遊戲製作人。
護士告訴她,這裡早已淘汰了點滴,使用先進的療養艙,醫療技術明顯不是藍星能達到的水平。
這給了喻尋遊進一步的肯定:她在原來的世界,也就是在藍星死後,又來到了星際世界,擁有了新的人生和身份。
*
喻尋遊這一世父母的工作同樣與遊戲相關,他們共同經營著一家遊戲工作室。
她出院回到家後,調出了工作室的項目籌備表,選出在父母出事前正在進行準備的遊戲項目。
一個個撥打光腦過去詢問,才知道這些項目早就換了合作人,和新的工作室敲定了合作。
喻尋遊料到了這個結果,但還是不可避免地有些失望:“果然撿不到漏嗎......”
一番了解下來,她才知道父母的工作室隻能算是外包公司,為一些人手不足的項目提供外包服務,和自主開發遊戲還有一定的差距。合作製作的遊戲隻能算不溫不火。
這也是沒辦法的事,種種跡象已經表明了,這個工作室隻是個吃了上頓沒下頓的小作坊。
喻尋遊昏迷的日子,工作室沒有一個主事人,因此員工早已跑路了七七八八。
沒有員工,也沒有現成的項目,她也沒著急,登上了一個名為“聚星”的網站。
聚星是藍星目前規模最大的第三方遊戲平台。無論是成本上億的大製作,亦或是獨立製作人的小成本遊戲,都會通過這個渠道進行發布和宣傳。
此外,聚星也經常舉辦遊戲征集活動,且自帶大批玩家流量,對於沒有粉絲基礎的製作人十分友好。
她先打開了排行榜。
聚星平台的排行榜采用傳統的評分製,購買遊戲且遊玩一定時長後可以對其進行評分。
哪怕所製作的遊戲是冷門題材,隻要質量過硬、評分高,都有機會衝到排行榜前列,成為“小眾精品”的代表作。
喻尋遊滑動屏幕,將排行靠前的作品瀏覽了一遍。
看著看著,她便疑惑地皺起了眉。
這些遊戲題材倒是五花八門,但取材背景幾乎都以星際和廢土為主,宣傳片都是一水的科幻大片即視感,很容易讓人產生審美疲勞。
“而且全息也太多了吧……!”喻尋遊吐槽著,在遊戲篩選中屏蔽了“全息”這個選項。
原本琳琅滿目的遊戲一下子消失不見,隻剩下了一些評論數少得可憐的遊戲孤零零地掛在上麵。
追求把遊戲做出全息效果的也就算了,但除了幾個頭部公司發行的全息遊戲,剩下的遊戲隻是蹭了個“全息”的皮,喻尋遊光從宣傳片都能看出粗製濫造的味道。
這樣對全息的狂熱,讓她想到自己前世做遊戲時,同樣遇見過的“3D遊戲”狂熱:隻將一個遊戲是否擁有3D建模作為評價遊戲優劣的標準。
而這樣盲目的崇拜,也被時間證明是錯誤的。
更