2. 第一個遊戲(1 / 2)

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全心全意投入到製作的時候,喻尋遊幾乎不會出門,她決定先出門采購。

喻尋遊感慨地看了一眼四周。時隔多日,地下城依舊是她熟悉的模樣。

無窮無儘的高樓仿佛深耕於地的龐大樹木,毫不留情地遮蔽住了每一寸陽光。

巨大的電子屏幕正播放著聯邦新聞,以一種蠻橫的方式擠入每個人的視線,整條街道回蕩著主持人甜美的聲音,吸引了不少人駐足觀看。

“近年來,隨著經濟水平持續回升,原運用於軍事領域的全息技術,在商業化的道路上赫然邁出了第一步.......”

喻尋遊瞅了一眼,禮貌地撥開人群,“麻煩讓一下……”

屏幕上的新聞播報還在繼續,主持人麵不改色地朝人群丟下一顆重磅炸彈:

“為了鼓勵更多領域向商業化轉型,以促進經濟發展,聯邦決定在正式轉移地下城居民前,執行扶持娛樂業等多個領域的新政策。”

喻尋遊的腳步頓住了,她回身看向屏幕,人群中驟然發出一聲又一聲歡呼。

“我沒聽錯吧,聯邦竟然要扶持娛樂業了!”

“我去,那咱們遊戲專業的分數線豈不是熬出頭了。”

“得了吧,全息遊戲飛升和我們也八竿子打不著啊。就那製作成本和難度,哪個學生承擔得起啊。”

“彆說製作了,玩都玩不起啊……”一個女生悶悶不樂道,“全息艙太貴了,之前和我媽專門去體驗店,她躺下五分鐘就起來了,說是太暈了不習慣。”

站在喻尋遊旁邊的人大概是遊戲設計專業的學生,熱鬨地討論著。

政府扶持,意味著對創作題材、風格的寬容,對優秀作品的激勵。這是個千載難逢的好機會,但喻尋遊卻在一瞬間生起了難以抑製的遺憾。

她的父母本該抓住這個機會,讓更多人知道他們工作室的名字。

屏幕很快又切到了全息艙的投放廣告,廣告演員仍然與有榮焉般,宣布著全息艙自問世以來取得的成就,全息遊戲又是如何突破了傳統遊戲的桎梏。

但喻尋遊不覺得全息技術的應用就意味著其他遊戲的隕落——至少在全息艙的價格下落之前不會。

《桃花源記》會證明這一點。喻尋遊轉過視線,繼續朝前走。

她需要的,隻是一些時間,一個契機。

現在,機會來臨了。

喻尋遊最後決定把這款遊戲做成2D平麵的效果,畫風采用像素風。

而這也並非她的衝動之舉,而是考慮之後的結果。

首先帶來的顯而易見的好處是:減少了開發成本,降低了開發難度。

更為喻尋遊所看中的好處是,2D平麵和像素風能夠讓遊戲的資源量儘可能縮小,達到在光腦上也能夠流暢運行的效果。

簡而言之,她的這款遊戲瞄準的受眾群體是遊戲的非重度玩家。他們因為種種原因,或是親朋好友推薦,或是聯邦政府的扶持,均對遊戲產生了不同程度的興趣。

但如今市麵流行的全息遊戲,無論是全息艙的高昂價格,還是不便隨時玩耍、易讓人產生不適等特點,都無疑是將體驗全息遊戲的門檻在無形之中拉高了。

對遊戲產生的興趣無法被滿足,想要退而求其次選擇沒有設備限製的遊戲時,卻又難以找到質量出眾的優秀之作。

擁有這樣想法的群體絕不會在少數。喻尋遊將自製的簡易關鍵詞抓取程序關掉,看了一眼網絡調研結果,再次肯定了自己的想法。

她覺得自己很有必要搶先一步開發這片藍海。

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