10. 集思廣益(2 / 2)

喻尋遊從頭到尾都靜靜聽著幾人的談論,被突然提到也沒有慌張。她反而不解地皺起眉,道:“為什麼一定要分析這個遊戲?”

裴從靈呃了一聲,“因為……這個遊戲的製作思路一定有很多可取之處吧,我們能從裡麵學到很多,然後用在比賽作品裡?”

“要真正學習到它的製作思路,參與到製作過程才是最好的選擇。”喻尋遊委婉道,“我們現在的分析,隻能算是照貓畫虎。”

幾人都沒想過喻尋遊會對這個提議發表反對,有些不知所措地麵麵相覷。

看著大家為難的模樣,喻尋遊沉吟片刻:“那我這樣問吧,在這次比賽中,大家的目標是什麼?”

“是拿到比賽的最好名次,還是想要做出一個自己喜歡的遊戲?什麼才是你們最真實的想法?”

她認真地問。

沉寂片刻,向舒陽弱弱地舉起手:“我們……不能都要嗎。”

裴從靈毫不留情地直接給了他腦袋一暴栗,“你小子口氣不小啊!”

“概率上是有能夠做到的可能。”喻尋遊笑了笑,“但理論上來講,一款單純因為需要迎合某種要求的遊戲,也很難讓自己發自內心的喜歡。”

喻尋遊直白地說:“我不推薦這樣的選擇。製作一個自己都無法感興趣的遊戲,不僅會在完成它的過程中消耗掉大量的精力和熱情,也難以讓玩家喜歡上它。”

幾人原本猶豫的想法,在聽到喻尋遊的一番話後,也有了各自的決斷。

“果然還是做自己喜歡的遊戲比較重要吧?”江迢月歎了口氣,“想想也是,逼著自己為了獲獎去做遊戲,又得坐兩個月的牢。”

“大佬,那我們是……完全可以將《桃花源記》忽略了?”向舒陽問道。

葉雙玉思索著開口:“不,我們也不能完全將它排除。”

她抬頭看向喻尋遊,敏銳道:“你的意思是讓我們從《桃花源記》出發,挖掘自己喜歡的內容或元素,集思廣益製作出遊戲?”

“沒錯。”喻尋遊說,“各自分工負責自己的板塊,那當然是做自己有預期的內容最好。畢竟這也是比賽,我們不能完全隨意發揮,我認為這樣子是較為折中的辦法。”

她站起身,隨意地在光腦上調整幾下,一張嶄新的空白頁麵被投屏到討論室中央。

不知不覺,整個團隊的決策中心逐漸朝喻尋遊轉移,她也自然地接過了這個任務。

而沒有人對此發表看法。

江迢月驚訝地發現,對方身上有一種奇異的、能夠讓人信服的氣質。

是一種在自己熟悉的領域的掌控力和自信。

“迢月?”突然有人叫了她的名字。

“……啊!”江迢月一下子回過神來,發現喻尋遊正歪頭看著自己,“抱歉,不小心走神了。”

“沒關係,接下來大家就挨著說說,自己在《桃花源記》上尋找到的感興趣的特點吧。”喻尋遊說,“你先來,可以嗎?”

明明是非常平和的詢問句,江迢月卻莫名感受到了麵對上司的壓力感。似乎是察覺到她的情緒,喻尋遊笑著玩了個梗:“不用緊張,大家都是這幾千萬投資的一分子。”

前不久,《桃花源記》的銷售數量突破了三百萬,見證購買人數不斷上漲的玩家們因此戲稱自己也參與到了這幾千萬的投資裡。江迢月自然也是玩梗大軍的一員,聽到喻尋遊這麼說,她忍不住撲哧笑了出來,頓時感覺和對方親近了不少,緊張感也隨之褪去。

“嗯……其實一開始我關注到《桃花源記》是在它上線之前,那個時候很

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