13. 月球探險(1 / 2)

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中央大學比賽的傳統藝能便是讓參賽隊伍自行分配時間,在指定的時間裡,參賽作品需要完成遊戲開發--發布遊戲--收集反饋、優化遊戲--持續吸引投票這一個完整循環。

每年比賽的第一輪投票都會開放給所有中央大學的學生。參賽隊伍可以選擇將時間大量地花在開發上,但這也意味著遊戲將在第一輪投票中平白缺少大量曝光度,完全將希望寄托於在第二輪的老師打分環節。

當然,也可以選擇在開發上加快速度,利用節省出來的時間將更多的精力投入到優化之中,選擇這類方式的參賽作品往往能在首輪投票中得到可觀的票數。

但帶來的潛在問題是,加快開發速度而製作出的遊戲很有可能出現程序錯誤、遊戲功能缺少等致命的硬傷,而這些問題顯然不是一兩天能夠修改好的,往往會在後期拖垮隊伍的分數。

正因如此,選擇這種策略進行比賽的隊伍,要麼是想對自己水平認知清晰、妄想搏一把的菜鳥,要麼就是真有兩把刷子的真大神。

不管是哪種情況,按往年的情況,選擇這種策略的隊伍話題度往往都不會低。

女生——也就是趙緣夏,她雖然不是遊戲設計專業,但奈何她消息靈通,還有一個遊戲設計專業的朋友,所以她對每年舉辦的學生創新大賽極其熱衷,始終衝刺在神仙打架的第一線,主打一個看熱鬨不嫌事大。

學校為了保證比賽的公平性,因此在首輪投票中要求每個隊伍禁止暴露遊戲的名字,也禁止透露隊伍成員。因此遊戲開頭往往隻有一個單調的logo。

但趙緣夏成功進入遊戲後,在一片黑暗中,見到一輪逐漸浮現出來的、明黃的蛾眉月。

隨著一聲滑稽的音效,一隻通身雪白、係著紅色圍巾的兔子從屏幕頂端掉落,順著蛾眉月清晰可見的輪廓滑行一陣後,靈活地用兩隻前爪緊緊抓住了月亮的尾巴,吃力地朝上爬行。

兔子抖動著耳朵,配合著“叮”的音效衝趙緣夏眨眼睛。緊接著月亮的模樣逐漸變得半透明、表麵甚至泛起了淡淡的漣漪,趙緣夏還沒來得及反應,隻見視角又一轉,一隻和方才logo動畫中彆無二致的兔子正趴在一處水塘邊緣,好奇地探頭望著池水中倒映出的蛾眉月。

“好漂亮的logo動畫!”趙緣夏滿眼放光,她實打實地被這個漂亮的開頭和轉場驚豔住了。正所謂好的開頭是成功的一半,光是這個彆出心裁的logo動畫,就已經讓“閱遊戲無數”的趙緣夏嗅到了一絲這個遊戲會成為比賽黑馬的味道。

趙緣夏還沒有從驚豔中恢複過來,遊戲鏡頭很快又切走了,一隻明顯比紅圍巾小兔更加年長的兔子走了過來,對它道:“這就是你接下來要去的地方。”

紅圍巾小兔從池塘邊站起,抬頭懵懂地望著長者。後者隻是慈祥地笑著,拿出一份寫滿文字的紙張,遞給紅圍巾小兔,“寫上你的名字吧。”

紅圍巾小兔接過後,畫麵變為了拿著筆停滯在紙張上方的第一視角,一個文字框隨之彈出,趙緣夏心領神會,這是到了玩家喜聞樂見的取名字環節了。

但她暫時沒有整活的心思,於是選擇了係統的默認名字:玉兔。

點擊確認後,紅圍巾小兔握著筆的爪子也隨之而動,寫下了“玉兔”二字。

長者接過紙張,轉過身指著夜空上的月亮,對著年輕的玉兔道:“那就是你接下來要去的地方,月球。”

在逐漸變得悠揚的音樂中,玉兔仰起腦袋,大大的黑眼睛裡閃動著憧憬的光芒。

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