12. 幾經波折(1 / 2)

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在敲定好核心玩法初步構想後,遊戲正式擁有了它的名字:

《玉兔之旅》。

幾人來自不同的專業方向,在分工上也沒有需要糾結的地方,喻尋遊很快將不同的任務模塊分配了下去。

江迢月需要先畫場景圖和角色貼圖,以確認遊戲的美術風格;葉雙玉和向舒陽負責製作出一個簡易的遊戲原型,用來驗證核心玩法的可行性和趣味性。

唯獨在裴從靈這兒,她和喻尋遊之間產生了分歧。

喻尋遊也不明白,好好一策劃方向的怎麼就鐵了心的想在文案上一條路走到黑,她斟酌著開口:“……你有沒有考慮過,就算你隻負責文案,但文案策劃本身就是一個需要頻繁和美術跟程序的溝通的位置,是需要你在這兩方麵都有涉獵的。”

裴從靈:“......”她還真沒想到這一點。

喻尋遊繼續道:“況且以我們目前對《玉兔之旅》的構想,它作為一個小體量的遊戲項目,劇情量頂破天了也不會太多。”

“小喻啊,那你分點彆的事給我乾吧,除了數值策劃我都能做......”裴從靈期待地看向喻尋遊,眼神希冀地抱住了她的胳膊。

“設計遊戲交互和遊戲規則的任務還是我來,但你也是遊戲策劃方向的,所以你得負責優化我設計好的數值平衡。”喻尋遊無情道:“演出腳本寫好後,你也要自己用引擎測試演出效果。”

“不要啊啊啊啊我不想搞數值啊!!!”裴從靈悲痛地抓住喻尋遊的手搖晃,“選了遊戲策劃方向後我最討厭的就是數值,為什麼做遊戲了還要學數學啊!”

喻尋遊哭笑不得:“負責拆解和設計遊戲數值的是我,我隻是讓你做優化而已呀。”

裴從靈:“我真的不太行,負責優化數值的人起碼也得比你強點吧……”

她歎了口氣,憂心忡忡地低下了頭。

"我擔心……"裴從靈欲言又止,“我會給你們拖後腿。”

江迢月聽了有些生氣:“你怎麼會這麼想?”

葉雙玉也道:“是啊,論拖後腿上,誰比得過向舒陽。”

向舒陽反應激烈地從座位上彈了起來:“你們怎麼能這樣攻擊我!我們是隊友啊!”

沒有理會吵吵鬨鬨的幾個人,喻尋遊沉吟片刻,換了個說法道:“如果你以後想要繼續參加其他比賽,或者在畢業之後繼續做遊戲這一行,隻擅長文案是有弊無利的。而且,我需要保證每個人負責的工作量處在一個平衡合理的範圍。於情於理,我都不能答應你的要求。”

喻尋遊說的是實話。就她了解的情況而言,大部分遊戲公司都不會考慮隻會寫作的文案,就算有,起碼也得會引擎。遊戲工作室更不用說了,往往它們的資金相較大公司更加有限,更傾向於招聘一些全能型人才。

但喻尋遊沒有直接將這些行業潛規則都說出來,這些彎彎繞繞怎麼看都不像是能被她一個學生所知道的。

裴從靈也不是傻子,她覺得對方能把自己的建議聽進去。

喻尋遊鼓勵地拍拍她的肩膀,“總之,多會點技能總是好的。”

“我知道了……”裴從靈似乎處在極大的矛盾之中,她沉默了一會,勉強在他們的鼓勵再次下打起精神,“我會努力嘗試的!”

她露出了一個大大的笑容。看上去,似乎又恢複了以往活力滿滿的模樣。

但異樣的違和感還是浮在喻尋遊心裡,她沒多說什麼,隻是配合對方將這件事翻過了篇。

雖有波折,所幸《玉兔之旅》比賽小組仍然迅速地進入了開發階段。

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