12. 幾經波折(2 / 2)

一切工作都從容不迫地進行著,每天的進度都會以表格彙報的形式送到喻尋遊手裡。

“放置類遊戲”聽起來玩法簡單,但實際操作起來,幾人才感受到了為什麼一向有“越是規模小的遊戲越考驗遊戲性”這一說法。況且,目前的市場上並沒有質量出眾的放置類遊戲出現,這意味著他們沒有參考,隻能完全摸索著進行這個遊戲的開發。

好在他們的隊伍裡有喻尋遊——一個真正的六邊形戰士。

喻尋遊完完全全做到了參與各個環節的開發之中,她不僅具備基本的繪畫能力,還有豐富的技術知識,能夠直接參與到美術和程序修改之中,提出的問題往往也一語中的。

除此之外,喻尋遊在遊戲設計和玩法上的精益求精也隱隱超過了他們的想象。

江迢月也是這個時候才反應過來,她還是高興得太早了。

《玉兔之旅》雖然沒有建模的需要,但她想象中輕鬆的工作量並沒有實現。喻尋遊對細節卡得很嚴,將她的場景圖打回來修改了很多次,改到無處可改才被徹底通過。

裴從靈在苦哈哈地一邊寫劇情演出大綱,一邊構建NPC關係圖;向舒陽做的遊戲界麵交互被指出太繁瑣,最後還是葉雙玉強行壓著他大做減法,將主頁麵和二級界麵刪得更簡潔。

而這份嚴謹不僅針對他們,也被喻尋遊用在了自己身上。

向舒陽僅僅是在休息的時候隨口提了一句,係統策劃完成後他們的工作速度會不會更快,喻尋遊直接在討論室熬了三個大夜,直到拿出了一份完整的係統策劃案,生生加快了一大截開發進度。

用向舒陽的話來說,早該知道大佬之所以強到非人,是因為他們總是用非人的標準要求自己。

喻尋遊都為了方便他們的任務拚成那樣了,不好好做都對不起她熬出的黑眼圈。

這樣的態度理所當然地帶動了所有人對自己要求的提高。但在開發進程逐漸深入後,喻尋遊卻一改最初對美術細節的“挑剔”,江迢月隨後提交的幾張設定圖和場景圖都被爽快通過了。

因此她不安了半天,一反常態地擔心自己是不是沒有將美術完成好。喻尋遊知道她的顧慮後卻告訴她,一開始對美術抓得很細致的原因是為了更好地抓住美術風格的特點,而現在她的美術風格已經確定下來了,也就沒有了在細節上過多修改的必要。

用葉雙玉的話來講,喻尋遊這個人目標明確,且擁有極廣的視野,因此才能夠避免在無關緊要的地方浪費時間。她太清楚自己要做的是什麼了。

江迢月既是佩服又是感慨:小喻人這麼好,能力又強,怎麼就偏偏和《桃花源記》過不去了呢。

江迢月沒有將她的猜測告訴任何人。她覺得自己和對方已經算得上是朋友了,因此有必要包容對方身上的缺陷,為她保守這個秘密。

好在完成係統策劃,喻尋遊不在像最初那段時間一直泡在準備室裡,帶給江迢月隱藏的心理壓力小了不少。

時間一天一天過去,《玉兔之旅》的開發進度很快將其他人遠遠甩在了身後,被其他消息靈通的比賽小組大罵“不要命的卷王們”。

江迢月沒想到她還有被其他人罵卷王的一天。她覺得自己已經很擺爛了,沒想到生生被喻尋遊激發出了隱藏起來的潛力。

就連情緒處於低迷狀態的裴從靈,在眾人的感染下也逐步恢複了鬥誌。江迢月嘴上沒說,但見到裴從靈狀態開始好轉,在數值策劃方麵也有了突破,心中也為她開心。

但就在江迢月以為接下來的時間也會順風順水地度過的時候,一個自稱王天安的人卻順著傳出來的消息,找上了他們的討論室。

那人開口便是一句:“你們組的製作人呢?是誰負責的?”說著還想直接闖進來。

好巧不巧,喻尋遊正在討論室裡改數值,江迢月就見她皺著眉起身,不為所動地將對方攔在了外麵,“不在,你有什麼事嗎?”

王天安的視線在他們有些淩亂的房間中環視一圈,落在了某處地方,意味深長地冷笑著。

順著他那令人不舒服的視線望過去,江迢月和表情有些僵硬的裴從靈對上了視線,她心中一跳,心道這人不會是來找裴從靈麻煩的吧。

裴從靈果然也是認識他的,她深吸一口氣,勉強平靜道:“王天安,你有什麼事情衝著我來,彆在我們組準備比賽的地方鬨事。”

“你是知道自己理虧嗎?才不想讓我在你的隊友麵前露麵?”王天安視線陰沉,“我還以為

上一頁 書頁/目錄 下一章