18. 遊戲潛力(1 / 2)

《我靠製作遊戲爆紅星際》全本免費閱讀

在《桃花源記》的大型更新造成對中央大學參賽遊戲的衝擊後,幾乎每個遊戲都有30%至50%的在線人數下滑。

但王天安死死瞪著屏幕上代表《玉兔》的遊戲在線人數數據,竟然是不降反升的一萬人!

雖然猜到《玉兔》的表現未必會受到太多影響,但王天安想破腦袋也沒想到,它何德何能可以在所有對手中,依舊保持屹立不倒的地位?

在線人數一萬人,這是什麼概念?對於一些大公司出品的遊戲來說完全是失敗撲街的象征,但對於《玉兔》這樣完全由學生團隊操刀的獨立遊戲,已經是讓人眼前一亮的成績了。

要知道,就連聚星平台上能夠成功上架的獨立遊戲,能達到這個數字的也是鳳毛麟角。

按照創新比賽往屆舉辦的情況,能在第一輪比賽達到這個在線人數的遊戲作品,從質量上來說已經完全擁有了走向商業化的潛質,就算在第二輪打分中不幸遇到滑鐵盧,最後比賽結果也不會難看到哪裡去。

一個遊戲的“遊玩性”是至關重要的,尤其是對於小體量遊戲來說,足以掩蓋大部分缺點。

王天安不甘心地捏緊了拳頭,如果今天把他們按在地上暴揍的遊戲不是《玉兔》,而是隻有《桃花源記》,他都不會如此失態......

或許他不能隻顧著等待他們隊伍的遊戲靠拿到第一名吸引躍微的注意力了......他得嘗試主動和那邊的公司聯係,或許還可以向行途進行自薦,這樣還能有一線希望。王天安飛快盤算著。

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可以說,自從《桃花源記》在獨立遊戲史創造了一個小奇跡的同時,幾乎所有公司與工作室都在關注著他們的一舉一動。

行途公司的製作人袁方林再次第一時間體驗了《桃花源記》的更新內容。比起上一次在遊玩中對遊戲製作人本身功底的估量,這次的遊玩,他更多帶上了一種謹慎的審視態度。

袁方林在審視《桃花源記》的成功是否能夠複製。

明鏡工作室的製作人明確拒絕了行途公司拋來的橄欖枝,這並不在袁方林的意料之外。

遺憾之餘,他隻是一笑置之,“年輕人嘛,都懂。”

誰不是年輕過來的,每個遊戲製作人都希望對自己的遊戲有著絕對的把控力,而不是在大公司的體製衝擊下喪失主動權。袁方林能夠理解,但它認為這樣的想法這並不成熟。

“也許下一個遊戲,就能讓這位年輕人認清楚現實了。”袁方林笑道,“《桃花源記》的數據統計出來了嗎?”

“已經整理好了。”運營部負責人將已經整理好的數據傳輸到投影屏幕上,“不得不說,看了這份數據,我完全理解了所有爭先恐後想要在遊戲中加入種田元素的公司……”

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