但要知道,如果一直不貼著模型,那麼求生者將比平常多走一段路,讓愚人金有機會拉近很多身位。
所以麵對愚人金時,最重要的就是騙。
在不穩定區域內外來回晃動,騙愚人金引發坍塌,之後把控好時機,在坍塌的一瞬間離開坍塌範圍。
愚人金的強度在當前這個求生者飛天遁地的版本中,強度其實是不高的。
雖說他不僅前期有著一定追擊能力,後期在守椅和控場上也有一定手段。但正是因為他被定義為了一個全麵發展的角色,才導致他三方麵都不算突出。
前期愚人金的礦鎬其實十分好騙。
這名先知在回頭吸鳥的同時,看清了愚人金的抬手動作,馬上就知道了他收鎬子的意圖,輕鬆就躲過了技能。
好在愚人金這個角色有著一定趕路能力,不會完全被求生者的馬拉鬆牽著鼻子走。
【牽引】吸引愚人金的不僅僅是磁場。
利用自身軀體和礦鎬之間的特殊引力,愚人金自身可快速往脫手礦鎬所在方向移動,並近距離收回礦鎬。
這就是為什麼,先知開局拉點沒有起到作用,還是讓愚人金很快進入了追擊節奏。
當然這個技能其實也有兩個弱點。
一就是在飛行過程中,碰到建築物會被打斷;二就是在扔鎬子飛行的過程中,自己是無法主動停下的。
也就是說,求生者的反製手段,就是在他飛來的過程中,反向跑或是往兩邊板區跑。
這名先知雖說已經邁入了五階,但事實上對愚人金的全部技能,也並不算了解,所以在牽製過程他其實靠的一直是自己的基本功。
可一名五階玩家的基本功再好又能好到哪去呢?
他雖說一次次在與愚人金進行技能上的博弈,但這種博弈的主動權,始終是掌握在愚人金手上的。
這就意味著,時間一長,先知還是會吃到傷害。
愚人金的礦鎬一旦投出,其實最好的辦法,就是趕緊離開這片區域,可這名先知卻因為貪戀吸鳥,一直在危險區域內逗留。
能拉點的時候一定要拉點,不要一直在一個地方死繞,畢竟這個技能本身其實還有封交互點的能力。
你要是敢交互,就要吃到這四分之一的傷害。
先知第一波牽製,吃了整整四分之三的傷害,外加交出了一隻鳥,這才成功轉入醫院。
但由於一開始追擊節奏太快,導致此刻,愚人金其實連閃現冷卻都沒好。
之後就是愚人金正常追入醫院,先知靠醫院的強勢地形硬拖了一段時間後,正常吃閃倒地。
目前這樣的情況,算是雙方的均勢局,畢竟先知上掛時,外圍隻有雜技演員一人的密碼機剛剛修開。
愚人金如果隻是想一味保平,那其實是不難的。
可要是想贏得兵王爭霸賽勝利,他需要做的是爭勝,而且最好是四抓,這樣一來,難度就又直線上升了。
楊天感歎道:“這先知其實基本功還行,就是沒找到正確牽製愚人金的方法,愚人金這種角色,要是讓那種真正頂尖的四黑車隊遇上了,其實還是隻有坐牢的份。”,找書加書可加qq群887805068