“先知賣了也行,畢竟我們不需要爭勝,隻要保平也算勝利。”
傭兵分析起了目前形勢,他的性格本就穩健,所以在救人時才會那麼穩,如今對於大局的分析,同樣也是很穩。
照傭兵的說法,直接賣了先知,保外麵三人滿血滿道具,就算打到開門戰,愚人金都不一定能讓第二個人上掛,所以這樣的選擇其實沒有問題。
但當先知被掛在了醫院鳥籠外時,愚人金迎來了他的第一個機會點。
附近恰好就是正在修機的古董商,此刻,古董商的電機已經有了百分之九十幾的,就差幾秒就能修開。
對於一般監管者來說,他們有能力去進行一定乾擾,但由於主要精力得放在守椅上,這台大遺產他們是攔不住的。
可愚人金不一樣,他的一階技能有很強的能力前去乾擾。
【磁性轉化】可以選擇最遠距離60米的位置轉化一塊石頭,為帶有特殊引力的引石。引石會在小範圍內生成不穩定區域,存續時間為20秒。
【共振】每次不穩定區域發生坍塌時,場上所有的引石都會發生共振,並引發所覆蓋的不穩定區域發生坍塌。
距離越遠時,引石共振的傳導時間也會越久。
這個技能算是愚人金控場能力的來源吧,彆說現在古董商的遺產機就在附近,就算距離比較遠,這個技能其實都能乾擾到。
一塊巨大的磁石在古董商機子前形成,緊接著一片圓形的不穩定區域產生,嚇得古董商馬上跑了開來。
堂堂古神,棍子不知能掃掉多少監管者的技能,但此刻卻對麵前的磁石沒有辦法。
如今強開機子肯定是不劃算的,這樣不僅會白給狀態,還會影響之後的ob。
由於古董商電機被乾擾,傭兵先前的計劃直接被打亂了。
於是,他當機立斷,彈出護腕前去救人。
這種時候,不能眼睜睜地看著愚人金給隊友壓力,作為隊伍裡的救人位,應該是他去給愚人金壓力。
紫皮彈簧手,附帶了增加護腕1.5倍距離的技能,這才讓傭兵能夠及時趕到救人。
既然這裡是兵王爭霸賽,那麼每次救人的傭兵,肯定都是大家的重點關注對象。
生效藥也還在猶豫,究竟是選這名叫毛豆天花板的傭兵好,還是另一名傭兵好,所以決賽時的每一波救人都至關重要。
愚人金排出了傭兵的大概位置,前去打攔截。
愚人金的攔截有點類似於邦邦,他在攔到人後,不會立刻出刀,而是會選擇用技能去造成傷害。
此刻,傭兵如果在外圍吃到一次坍塌傷害,那麼椅前博弈的壓力將會非常大。
所以他根本沒有心疼護腕,立刻又利用道具衝出了愚人金的攔截範圍。
1.5倍的超長護腕距離,屬實也是嚇了愚人金一跳,轉眼間傭兵竟然已經到了椅子前。
換做非守椅型監管者,怕是已經被傭兵無傷救人了,但愚人金畢竟也算得上半個守椅型屠夫,還是不怕自己的身距離椅子太開的。