第265章 使徒的保平能力(1 / 2)

“哎呦,這冒險家苟的不錯啊。開局這個躲法很有經驗,看來是這名選手的本命角色了。”

潘達帥認真分析道。

使徒在小木屋附近排了一圈人無果後,立馬就找上了中場修機的野人。

使徒與野人的克製是相互的,使徒能讓野人無法衝撞保人,同樣野人在上豬後,也能讓使徒難以追擊。

“追野人嗎?應該不可能,估計就是逼隻豬吧。”

正如潘達帥所說,使徒當然是不可能硬追野人的。

野人一上豬,那可就相當於能費使徒兩隻貓。

唯一一個辦法,就是在野人上豬前,用貓咬住,然後立刻炸貓鎖技能。

不過,這名野人自然不會給使徒機會,他提前上豬,徹底斷絕了使徒追擊的希望。

野豬的騎乘時間,雖然會一次比一次短,但本質上來說這個技能是無窮無儘的,所以野人被其逼了一隻豬,倒也沒有太過心疼。

開局就這樣讓使徒找不到節奏,一定是對求生者有利的。

這把使徒最想抓的,當然是冒險家與囚徒這兩個修機位,一局有雙修機位在,注定了電機會很快。

當他又折回了小木屋,以為那裡修機的人是冒險家時,卻發現園丁竟然出現在了裡麵修機。

顯然,使徒並沒有那麼想殺園丁,但事情既然已經發展到了這個地步,也隻能對園丁下殺手了。

他提前放貓,咬中了園丁,隨後從小木屋外翻窗而入。

園丁想拉出小木屋,於是反向下板,想蹭個板彈拉遠,這樣即便使徒有貓跳,板子擋在這兒,他也無法追上。

隻可惜,當園丁下完板子準備翻過去時,恰好是個慢翻。

使徒當即抓住機會,一個貓跳拉近身位,隔著板子順利將園丁眩暈。

“唉,園丁慢翻被暈住了,這裡估計是有點失誤了吧。”

“使徒踩板但是並沒有立刻出刀,估計是在等盾自己消失。”

現在離開局已經過了一段時間,園丁的盾其實要不了多久,也確實要自己消失了。

園丁見使徒不敢打自己,趕緊又朝著小木屋的窗戶跑去,想蹭個窗彈拉遠。

但在其跑到窗戶的那一刻,護盾恰好消失,他隻能被迫停在了窗前,讓使徒打上了一刀。

這一刀打得確實有點虧,主要原因就在於,園丁剛才下板翻板時,沒有頂著板子的角翻,這才導致被判定成了慢翻。

如果是頂角快翻,或是與板子拉開兩步身位再快翻,都不至於讓使徒輕易拿到這第一刀。

不過好在,莊園老友加窗彈加速,讓園丁的移速一下子起飛。

他翻窗出去後,朝著前方一路狂奔,頗有種能夠直達大房的架勢。

零階的使徒,貓跳確實有一定的趕路能力,但是位移距離始終有限。

麵對園丁的這一波猛衝,使徒暫時毫無辦法。

且不說現在技能還在冷卻,但這個距離僅靠零階的這一段貓跳,也是根本追不上。

所以,秒了園丁當然是不可能的。

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