最後使徒還是被園丁溜進了大房。
期間囚徒甚至還跑過來輔助放電,把園丁保進了大房一樓的那塊必踩板。
求生者的分段一旦較高,再加上四黑的溝通配合,確實會讓監管者的遊戲變得困難。
使徒當然不能眼睜睜地看著園丁溜起來,他要在園丁借助大房地形優勢之前,儘快將他擊倒。
所以在園丁做出下板動作時,使徒趕緊放貓將其咬住。
之後,他沒有踩掉那塊必踩板,而是隔著牆,通過園丁腳下愛貓的位置,判斷出了園丁的走向,然後果斷閃現而出。
放貓不貪!
閃現不貪!
一波操作下來,使徒閃現到了愛貓的眩暈位置上,將園丁定在了原地,隨即一刀將其擊倒。
閃現這種東西本來該交就交,一直留著過年,說不定都能帶到下一把。
使徒在將園丁擊倒後,先踩了那擋路的必踩板,然後將人牽起。
大房裡恰好是地下室,這個距離應該是能極限將人掛到地下室最外麵的椅子的。
像使徒這種靠守椅打優勢的監管者,如果要爭勝,一般是不會把人掛進地下室的,畢竟求生者一旦賣了,後續節奏不好續。
但這把對於使徒來說,保平就是贏。
他想著先穩穩掛飛一人再說,剩下的囚徒、冒險家全是軟柿子,開門戰針對他倆留一個,完全沒有問題。
這個地下室確實被使徒給掛進去了,但由於掛人時間比較長,外麵兩台電機已經修完了。
同時冒險家手上也還有一張百分之五十的書頁。
園丁的牽製時間並不算久,但電機進度卻沒有太慢,這就是雙修機位的魅力。
潘達帥看著這一幕,仔細思考了起來:“因為求生者的話,至少要爭個三,不然就直接被抬走了。他們保平跟被四抓其實都是一樣的,所以我覺得,這個地下室他們可能還是會冒險來救一波。”
不為彆的,就是為了用搏命拖一波時間,讓外麵的囚徒、冒險家抓緊時間多搶點電機進度。
時間一分一秒的過去,園丁血線都過半了,使徒這裡連個耳鳴都沒有。
這把由於冒險家會挖書頁,使徒還不好通過電機抖動判斷所有人的位置,所以遲遲不敢離開。
這裡潘達帥的分析出現了錯誤,求生者選擇一次不救,直接將園丁給賣了。
“啊?我分析錯了?直接賣了?”
“不過也行吧,野人來救一波也確實沒啥意義,除了套搏命拖時間,也保不了人。打使徒的ob位裡,也就擊球手、勘探員比較厲害。”
從結果上來看,直接賣了確實大大提高了求生者的修機總量。
等到使徒意識到,這個園丁不能再守下去時,最後兩台電機也都已經開始修了,並且進度都超過了百分之三十。
“聖歐大學這樣子搶機子,不會是想讓使徒在開門戰前一個人都掛不上吧。”
地圖角落,也就是兩板一窗那裡的電機,此刻抖動的愈發厲害。
使徒不遠萬裡,匆匆趕了過去乾擾。
而不巧的是,在兩板一窗修機的求生者,恰好是最難追的野人。