第一百一十章 12人血月獵魔人(1 / 2)

中場休息結束之後,第二局遊戲又開始了。

十二名玩家各自抽簽,決定新一局的座位號。

這次顧風比較幸運,抽到了6號。

六六大順,一看就是個好兆頭。

接下來的三局,對於顧風來說是個巨大的挑戰,他不能有任何的失誤。

這麼說吧,贏是底線,還必須保證獲得mvp,在這個基礎上再儘可能的爭取更多的積分。

而想要做到這些,底牌非常重要,如果是平民的話就難了,神牌或者狼牌都相對更容易一些。

關鍵是還不能過早的出局,畢竟活得越久,行為和表現分就越高,死得太早的話,分大概率就不會很高,除非死得非常有價值。

抽完各自的座位號,顧風他們又按照箭頭的指示,分彆進入不同的房間。

對於這一套流程,顧風已經是比較熟悉了。

說實話,他非常喜歡這種麵殺模式,可以避免有人在那不講邏輯,隻講所謂的數據庫或者強行針對某個人。

一旦如此,這遊戲的公平性就不存在了,全憑個人喜好站邊上票,那肯定是不行的。

在這個問題上,賽事聯盟就處理得特彆好。

每一局都是一個全新的開始。

這遊戲隻有在彼此都不知道誰是誰的情況下,才會有邏輯上的碰撞和交鋒。

【各位玩家請注意,第十一屆狼人殺高級俱樂部聯賽總決賽第十局遊戲正式開始】

【本局的板子為12人血月獵魔人】

【板子配置】

【好人陣營:預言家+女巫+獵魔人+白癡+四個平民】

【狼人陣營:血月使徒+三個普通狼人】

【發言時間:三分鐘】

【女巫:全程不可自救】

【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】

【雙爆吞警徽】

“這個板子好啊!”

顧風一聽到血月獵魔人這五個字,眼睛就直放光。

這個板子,特彆適合拿來追分,尤其是摸到獵魔人這張牌,簡直不要太爽。

其實血月獵魔人的板子,談不上好人強勢還是狼隊強勢,關鍵是看獵魔人會不會玩。

如果獵魔人能秀起來的話,就沒有其他好人什麼事了,一整局就是獵魔人的表演。

但如果獵魔人玩得拉胯,好人十有八成就走遠了,哪怕是大優的局,都能瞬間被獵魔人搞崩盤。

簡單的說。

這是一個好人上限很高,下限很低的板子。

好人能不能贏,全看獵魔人給不給力。

至於獵魔人的技能是非常簡單的,從第二天晚上開始,獵魔人可以選擇一名玩家進行獵殺。

如果對方是狼,則獵殺成功,白天起來,狼人死亡。

但如果對方是好人,則獵殺失敗,白天起來獵魔人被彈死。

說白了,就是不成功便成仁。

要麼對方死,要麼自己死。

所以,對於好人來說,獵魔人就是把雙刃劍,用不好傷得是自己。

倘若獵魔人獵殺的是好人把自己彈死,同時狼刀又刀了一個神,這就相當於一晚上死倆神,輪次上可能就會從領先變成落後。

但同樣的,狼隊找不到獵魔人或者說隻要獵魔人沒出局,他們就提心吊膽的,誰知道白天起來自己會不會被獵魔人獵殺了。

獵魔人是狼隊的心腹大患,碰到牛逼的獵魔人,本來狼隊穩贏的局,都能被獵魔人一個人打崩,這是一張不講道理的牌。

不誇張的說,獵魔人一發動技能,好人和狼人都緊張。

除了可以獵殺狼人的主動技能,獵魔人還有一個被動技能,就是吃毒不會倒牌。

簡單來說,女巫毒不死獵魔人,他免疫女巫的毒。

這個被動看上去有點拉胯,可是關鍵時刻可以用來分辨真假獵魔人。

能毒死的不用說是冒牌貨,而毒不死的,一定是獵魔人。

其實從獵魔人的技能描述來看,這無疑是一張非常牛逼的神牌。

有點加強版獵人的味道,到了晚上就可以奔著狼去戳,玩得好的話,一局都能戳死兩三頭狼。

而為了平衡獵魔人的強度,狼隊也新增加了一個比較強勢的大哥牌—血月使徒。

血月使徒晚上睜眼跟小狼一起行動,其技能同樣是一個主動,一個被動。

如果血月使徒選擇自爆的話,就會觸發主動技能封印。

在他自爆之後,遊戲會直接進入黑夜,然後當晚所有好人的技能都將無法使用。

預言家不能驗人。

女巫不能毒人。

獵魔人不能獵殺。

不過狼隊是可以刀人的,他們可以趁著這個機會把帶毒的女巫或者跳出來但還沒來得及發動技能的獵魔人給刀了。

一旦如此,好人就虧大了。

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