第454章 花果山的加點方向(1 / 2)

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說到這裡,葉寒稍微的頓了一下,然後繼續說到。

“不過,這個加點,也有一個壞處,那就是可能到時候死得會很慘。

這就和之前我們見到過的那個淩波城是一樣的,傷害超過了3300,這個傷害,對於服戰號來說,都是非常誇張的了。”

“但是同時他的血量和防禦呢?就顯得有點虛弱了,這樣的一個賬號,雖然傷害的確是真的夠高了,但是隻要被針對了,小死亡點殺了兩波,那麼就算你傷害再高,也是沒有辦法發揮出來的。”

“而稍微的保守一點的加點方案呢,就會稍微的穩定一點了,畢竟隻要不是那種很極限的加點,想要點殺一個裝備比較極品的仙族,還是比較難的。

因為大家也知道的嘛,仙族的耐力換算成防禦,是比較的高的,所以仙族的物理係的抗性,是比較的出色的。”

“而現階段而言,點殺的主要輸出,還是以物理傷害為主的,所以仙族,是要比魔族難死一點的。

所以,如果是使用相對保守一點的加點方式的話,我們的這個號,是肯定不會出現暴斃的情況的。”

“所以,我稍微的考慮了一下以後,就決定了這個號的加點方向,是保守一點的方向了。

不過,其實保守的加點方式,也是能夠分為兩種方向的,其中,第一種方向,就是保守加點之中的保守方向。”

“這是一個什麼意思呢?就是說,我們的加點

是偏向於防守的,說白了,其實就是之前有幾個版本比較流行過的耐攻dt的那種感覺。

當然了,這個加點,其實也不是說就要舍棄掉自己的進攻和傷害的。”

“我是這樣想的,既然,我們在硬件上麵的優勢比較的大,那麼,我們如果將最終的傷害還是控製在和普通的服戰號,比如說是和一葉知秋的dt弄得差不多一個水平。

那麼最終,我們應該是能夠節約出來不少的屬性點的,而這些屬性點,我們就拿來安排在耐力上麵。

這樣,我們的雙抗什麼的,應該就會比一葉知秋的那個號更高,到時候想要點殺這個號的難度,自然也就提升了很多。”