遊思成不想讓田總為難,主動提出“沒必要打這種電話。最壞的情況無非就讓馬總強占地主鬥的版號,我又不是隻能設計出這個一個遊戲,而且相同的玩法也不是完全沒機會再申請版號,不說隻要做出足夠的獨特性,就算玩法相同也能申請到版號麼?”
遊思成看向諸胖。
諸胖點頭“是這樣的,但特彆難,全看版署拍板。”
遊思成“有成功的案例麼?”
諸胖“有啊。。。”
諸胖講了一些例子,又發散地講了一些行業的見聞,遊思成聽到關鍵信息了就適當追問,諸胖知無不言。
三個妹子遇到感興趣的話題點也會搭話閒扯,越扯越遠,從遊戲動漫到影視雜談,從明星八卦到星辰大海,主打一個漫無邊際。
田總大部分時間在旁聽,偶爾發表一些看法。
大家邊吃邊聊,起初的壓抑擔憂全被輕鬆歡樂替代了。
因為了解情況之後,遊思成相信即便地主鬥的版號被馬總強占了,也可以用能持續更新的地主鬥demo再申請一個版號,因為可持續更新就是個足夠獨特的點,史無前例。
如果還不行,後續地主鬥的框架全搭好了,可以再弄個包含整套玩法的demo繼續申請,能把主玩法衍生出的多套玩法全打包成一個遊戲也夠獨特吧,也是史無前例。
而且目前應該隻有遊思成能做到,因為遊思成有係統助力,彆人要做的話必定花費巨量時間精力,且不能保證沒有bug,除非編程技術有重大的革新突破。
就算真有革新突破,估計也很難杜絕bug,即便在製作技術已經非常發達的原世界,也還是免不了一款精心打磨的遊戲正式發售之後,仍會被玩家發現各種bug,得長時間不停地修bug測試調整再修bug測試調整。
從長遠來看,隻要有係統助力,遊思成的遊戲製作之路就已經贏在起跑線上。
話題聊了一大圈又繞了回來,遊思成忽然想到地問諸胖“既然你那個同事想把平衡球的版號握在自己手裡,那他為什麼不先離職,再申請版號呢?這樣的話,即便馬總知道了也拿他沒辦法。”
諸胖已經吃得滿麵紅光,抽張紙巾擦擦嘴,回道“我哪知道。可能是既想拿騰飛的薪水,又想私下跑自己的事業,魚和熊掌不可兼得,被馬總發現了,撕破臉了,就辭職唄。
平川那邊聽說是比較友好,可以選擇版號要不要歸給平川,給的話就多分點錢,就是正常的全職打工拿工資,不給的話就談分成,相當於合作,平川肯定拿大頭,但自己的獨家技術就不必貢獻給平川,聽說是這樣,我也沒見過具體合同。
反正沒啥獨門絕學的就打工唄,本質上都是搬磚蓋房子而已。
有獨門絕學的可以考慮拚一下,說不定能掀起自己的風浪,但在能興風作浪之前還是得揚帆借風,想不背靠公司就自己發展起來太難了,除非家裡有礦,否則都撐不住。
我考慮過自己成立工作室,但想來想去還是打工比較舒服,完成任務就行,不用操心這操心哪,我這種人天生就不是當領頭人的料。”