第58章 最有用的訣竅(1 / 2)

如果有多一個人手的話,可以同時製作玩法demo,一定要分先後的話,玩法demo的製作要比產品原型更優先,屬於驗證可行性的範疇,要先驗證玩法是能做出來的,才能考慮後續的事情。

如果是比較創新的交互設計就必須先做出玩法demo驗證可行性,虛擬菜園的交互比較簡單,比種菜更複雜的遊戲都已經有了,所以相信是能做出來的,遊思成才選擇先做產品原型,儘量先把美術資源需求都確定一下。

如果慧慧一個人做不來的,說不定可以讓慧慧的同學也幫忙,可以幫同學解決實習的問題,按理說是不好讓人家無償幫忙的,勞務費方麵可以考慮找田總解決,慧慧雖然沒提出要報酬,但遊思成心裡是記著的,肯定會想辦法,後續也都會分享收益。

那開口跟田總要錢的,總得先讓田總看到一些實實在在的進度,優先把產品原型做出來發給田總就挺好,可以讓田總預覽到產品的最終樣貌,資源需求列表也可以發給田總,讓田總能直觀的明白需要做的工程有哪些,為什麼會一個人做不來,那麼是選擇延長工期慢慢做,還是選擇加人手給勞務費提升效率,就由田總定奪了。

一口氣把原型做完了,遊思成才倒頭就睡,睡醒了煮點東西吃,然後仔細檢查確認一遍,該修改調整的就修改調整,導出虛擬菜園產品原型1.0,然後根據產品原型重新整理一套美術資源需求列表,先做出來存檔,不著急發給慧慧,此時時間已經到下午了。

家裡的屯糧已經吃得差不多了,索性下樓找快餐店吃一頓,然後去超市逛一圈,該買的買,麵條雞蛋之類的可以多買點,回家剛坐下,慧慧就發來消息。

慧慧【虛擬菜園主界麵-白天】

慧慧看下。

遊思成好的。

素材是用像素指揮官做的,需要下載後導入像素指揮官查看,一打開就感覺很讚。

藍天白雲,陽光燦爛;

依山傍水,綠意盎然;

土磚牆,窯燒瓦,竹編的籬笆,木板的門;

籬笆圍著一塊地,四橫四縱十六格;

偶有微風拂草木,枝搖葉擺水粼粼。

還做出動態效果了!

尤其是籬笆外的小河,波光粼粼的,看著都想去釣魚了。

要不把釣魚的玩法也加進去?還是先克製一下吧,也不是玩法越多越好,當前也不宜再增加工作量了,後續看具體情況再說。

遊思成[大拇指]我給的參考圖都沒河呢,加得好,還有動態效果,超讚!

慧慧雲是會緩慢飄動的,可以留意看一下,太陽的光輝也有緩慢變化,如果不做動態效果整個畫麵會很僵,看著沒有舒適感。

遊思成心裡想說僵點沒關係,原世界的偷菜玩法整個畫麵都是僵的也火了,但是能做出更好的品質當然是好事,可以提升玩家點開遊戲的意願。

遊思成看出雲和光輝的動態效果了,你做這麼精細又做得這麼快,肯定有訣竅。

慧慧[微笑]

遊思成跟我說說唄,你怎麼做到的?

有沒有可能慧慧也是個穿越者,也有係統幫忙,就跟遊思成一樣,那可真是太有緣了,否則以遊思成對美術工作的了解不可能做得這麼快又這麼好,遙想當年做賽車遊戲的時候一段賽道就足夠遊思成忙活一整天,還是全靜態的,也算遊思成缺乏美術天賦吧,但慧慧這表現也太有天賦了。

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