第61章 就先這麼確定了(2 / 2)

玩法demo方麵,根據遊版網的要求,主要是把玩家怎麼操作,會產生什麼變化,以及主要的玩法邏輯表達清楚就好。

所以demo裡隻要做出一個菜園,能買種子種菜,能澆水施肥,能收菜,能去其他玩家的菜園澆水施肥收菜,就可以了。

對美術品質也啥要求,能看得明白、流暢運行、不要出現惡性bug導致審核沒法完成,就差不多了,最好是沒被發現有bug,最好最好就是沒有bug,否則可能會被判定過於缺乏製作能力而不給版號,邏輯是最低要求的demo都做得這麼爛,沒法相信能把成品遊戲做出來,也太沒誠意了,那還是彆浪費版號了。

如果隻按要求做demo的話,那應該早就做完了,但遊思成想直接在demo階段就把整體框架搭建好,方便後續直接在demo上繼續把遊戲做完,所以要多花些時間。

回到家就繼續趕工,先調整產品原型,再根據定稿的原型繼續做玩法demo,困了累了就睡,次日睡醒了接著乾,終於在中午的時候把虛擬菜園玩法原型1.0導出了。

此時的demo裡已經把能搭建進去的東西都放進去了,但外在展現上就隻有買種子種菜,能澆水施肥,能收菜,需要通過模擬聯網測試器啟動遊戲,展現可以去彆人的菜園裡澆水施肥收菜,其它不必在提審階段就展示的都先隱藏了。

雖然有係主任助力,相信沒有bug,但遊思成還是親自測試一番才放心提審。

然後就很餓了,趕緊煮點東西吃。

正忙活著,諸胖打來電話。

遊思成“喂。諸哥。”

諸胖“在忙啥呢?丘丘消息看到沒?”

遊思成“在煮東西吃,沒留意看消息,咋啦?”

丘丘在電腦和手機同時登錄時,會默認隻在電腦端提醒新消息,圖標會閃爍,有提示音,但有點吵,原本是默認開啟的,反響不好,就改成默認關閉了,需要手動設置才有提示音,所以不坐在電腦前就容易漏看消息。

遊思成一邊接電話一邊回電腦前瞄一下丘丘的消息,諸胖也就發了打招呼的表情,問在不在,還沒在丘丘上說事情,那就電話裡聊了。

諸胖“今天周三了,馬總在催我要地主鬥demo了,我昨天就做好了,沒跟他說,這會兒要是說了,他肯定就要求提審了,你真願意讓他搶版號?”

遊思成“沒事的。我不在意。諸哥沒必要覺得為難,按老板的要求完成工作就好,我都能理解的。”

其實還是有點在意的,畢竟是自己的創意,誰甘心拱手讓人,雖然留了後手,後續有機會搶回版號,說不定還能借機搞一波宣傳,就算搶不回來也有更好的作品,不至於承受不了這個損失,但多多少少還是會難受。

但揪著不放隻會絆住當前的腳步,敵強我弱的時候還是從長計議為好。

諸胖“那我可真對不住你了,以後咱多留個心眼,彆再讓馬總鑽空子了,有啥需要我幫忙的儘管說,隻要能幫得上的我肯定幫忙。”

遊思成“沒啥對不住的,又不是你的問題,說到底還是我自己一時衝動就公開玩法才招來這些事,如果我能多了解一些,多冷靜一點,就沒這些事了。”

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