第70章 儘量減少負反饋(2 / 2)

慧慧卻覺得“可以有天氣事件吖,偶爾下點雨,相當於免費澆一次水,讓蔬菜長得更快,不是正反饋麼?”

遊思成眼睛一亮“對哦。天氣事件也是有正有負的,那就隻保留正反饋的天氣,讓我想想,嗯。。。

那白天就三種天氣,陰天下小雨,可以讓蔬菜長得更快,大晴天陽光明媚,可以讓蔬菜長得更好,還有正常的白雲天氣,大晴天、白雲天、陰雨天隨機輪換。

晚上也設置三種天氣隨機輪換,也有下雨天,可以讓蔬菜長得更快,有無雲的晴夜,會比較冷,可以大幅延長最佳收菜時間,讓玩家不必擔心晚上收菜的問題,睡前下種,早上收菜就行了,正常有雲但不下雨的夜晚氣溫也比較低,最佳收菜時間都會整體延長。

那天氣相關的美術資源就得辛苦你畫出來了。”

慧慧比了個ok的手勢“沒問題。你這麼說了我就知道要增加什麼素材了,應該不難,在現有場景裡做一些修改增減就好,我先把天氣事件的效果做出來給你看看吧。”

遊思成“好。先去吃飯吧,我也先煮點東西吃了,吃飽了再繼續。”

慧慧看一下時間“嗯,現在去食堂剛剛好,阿姨肯定剛把菜端出來,那我去吃飯了,拜拜。”

慧慧朝攝像頭揮揮手,就關視頻了。

遊思成正想起身去煮東西,田總發來消息你都做出demo申請到版號了怎麼不跟我說一聲?

遊思成回複我想周一了再一次性彙報進度呢。

田總我正在下載demo了,我想試玩一下。

遊思成demo做得很簡單,就隻為拿到版號而已,說實話隻玩demo可能會覺得很無聊,畫麵也不好,後續導入美術素材了,就好了。

田總沒事,就先試玩一下,這demo的體積為什麼這麼大?比地主鬥的demo大了近十倍?

遊思成因為我已經把儘可能完整的框架都編進去了,方便後續直接在demo的基礎上繼續製作,demo裡隻展現了需要提審的主體玩法,沒必要展現的都隱藏了。

過了一下會兒。

田總已經下載好了,也跟地主鬥一樣通過模擬聯網測試器啟動對吧?

遊思成對的。

遊思成這邊也一起啟動虛擬菜園demo,田總就能試玩了。

可能是受到馬總言論的影響,虛擬菜園demo的表象看起來也確實太簡陋,之前試玩地主鬥demo都感覺跟成品很接近了,虛擬菜園demo玩起來卻像還沒下鍋的菜,幾乎想象不出成品會是什麼樣,甚至讓人不期待成品會是什麼樣子,隻感覺玩起來很蠢,田總很失望。

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