在現世界的話就出現一個很關鍵問題,因為自動掛機這個概念很寬泛,如果不用操作就算自動掛機,那虛擬菜園播種後就可以不操作了,可以直接等收菜,這算不算法律不允許的自動掛機?
遊思成專門問了一下諸胖。
諸胖說不算,因為現世界給自動掛機的定義是不用操作就能自動推進遊戲,且難以判斷遊戲進程跟玩家操作存在必然聯係,才算自動掛機。
簡單講就是有沒有玩家持續在玩都區彆不大的就算,因為這麼設計就很容易用來洗錢,就不行。
虛擬菜園包含不需要操作的部分,但不操作就不能進入下一個環節,遊戲進程會停滯,或者產生消極的遊戲後果,所以不屬於被禁止的自動掛機,可以放心大膽的製作。
那遊思成就放心了。
但還有一個關鍵的問題,就是遊戲不能出售遊玩時間,那可以出售什麼?
若在原世界可以出售的東西就多了。
比如各種遊戲道具(武器裝備、消耗品、材料等),比如各種角色形象(角色的外觀、服裝、裝飾等),比如各種遊玩特權(增加副本的挑戰次數、提高闖關的收益、獲得額外屬性加成等),出售遊玩時間都可以,原世界的網遊最初就是以付費購買遊玩時間為主,後續才逐漸發展成免費遊玩內購為主,也就是遊戲可以免費玩,遊戲內有付費內容。
所以遊思成才會隨口提出可以“花錢續時間”,哪曉得現世界不讓這麼做。
但也不奇怪,因為現世界的整個行業形式都不一樣,沒有太多的道具服裝這些東西,甚至還沒出現副本的概念,除去已經被禁止的出售遊玩時間,就隻剩兩種付費模式。
一種是付費解鎖關卡,可以先免費玩一關,玩家覺得好玩再付費解鎖後續關卡,可以一次解鎖全部,也可以一關一關的付費解鎖,多見於買斷製小遊戲。
另一種是付費續關,理論上遊戲可以一直免費玩到通關,但比較難,失敗了可以付費續關,電玩遊戲的投幣就是付費續關,遊戲幣就是花錢買的。
遊思成為虛擬菜園設想的付費模式屬於原世界的內購,這可以被允許嗎?
想問又不好問,因為聽完諸胖的講解,遊思成已經基本確定現世界還沒出現內購,如果說出來了就等於自曝創意,最好還是避免一下。
如果按規定來推斷的話應該是可以的,因為內購的東西可以計量,也可以追溯,反正先試試吧,新興的東西應該不至於一冒頭就被禁。