看著這突然蹦出來的幾行字,林啟也是一愣神。
又完成了特殊任務嗎?
剛才似乎也沒做什麼,隻是和瞳子打了個語音電話
上一個特殊任務是有關於小芊的。
這兩個任務之間的共同點是——
都達成了她們的某種心願,並讓她們收獲了快樂。
林啟瞬間就分析到了重點。
這倒還挺符合“陪玩”這一定義的。
然後就是這些點數了,有著多年遊戲經驗的林啟當然明白其中的大致含義。
就和網遊裡技能加點一樣,加到滿級就是質變提升。
“全類遊戲巔峰”明顯就是“全類遊戲精通”的上位品。
在這幾天的陪玩生活中,林啟也發現了,“全類遊戲精通模塊”給自己帶來的是操作與反應上的提升。
拿LOL舉例,自己應該是獲得了能比肩頂級職業的肌肉記憶與反應能力。
但在局內遊戲意識與戰術戰略上,和之前並沒有太大差彆。
沒有那種海量經驗突然出現在腦海裡的情景。
單純隻是因為自己在加載模塊之前,本身就是偏意識流的玩家。
但即使是這樣,想要和職業俱樂部內的教練團比拚遊戲理解,那還是太過於不自量力。
因此“全類遊戲巔峰”所帶來的提升方向就可見一斑了。
後麵兩個選項很簡單易懂,不用多說。
隻是這最後一個選項“#WARNING危險人格”是什麼意思,林啟還真沒有頭緒。
經驗槽也和其他分類完全不同,足足有一百。
可以見得它的特殊之處。
管他呢,車到山前必有路,先把點數用在前麵自己能看懂的地方好了。
遊戲這一塊,目前應該是夠用了,意識層麵的東西可以通過不斷學習來提升,並不一定需要花費點數。
最後,林啟的選擇是,“學業”和“身體素質”模塊各加3點。
雖然很想見識一下滿值帶來的質變有多神奇,但林啟確實更需要學業和身體素質的雙提升。
至於剩餘的4點,林啟則是決定將其保留作為備用。
萬一什麼時候就能用上這第四個選項了呢?
分配完點數後,林啟站起身,準備測試一下身體上帶來的提升。
但很奇怪的是,身體上完全沒有任何變化。
他想象中那種肌肉湧現場麵並沒有出現。
嗯?為什麼?
屋子裡空間有限,林啟隻能又嘗試了一下立定跳遠。
2米64。
一個勉強算得上是優秀的成績。
但這都和自己從前體測結果一樣啊!
問題出在哪裡呢?是因為點數加得不夠多嗎?
但這完全沒有變化也太不應該了吧!
算了,先試試學業板塊吧。
林啟從桌子的角落找出他去年買的《徐老師考研政治核心考案》。
這本書在去年12月份左右的時候,裡麵的分析題重點被自己背得滾瓜爛熟。
但又經過幾個月的複試和休息,自己的記憶已經模糊了很多。
林啟想試試加完點後能不能立即又能背出來。