雖然他在技巧上不輸陣,但在躲避攻擊和殺招的直覺上不如守關者,再加上他的屬性比守關者高,防禦力也比對方強,可以選擇這種打法。
守關者給他一刀,他掉點兒血。
他給守關者一刀,守關者掉一截血量,身上還得掛個出血狀態,要是劃到手筋腳筋,對方直接殘廢狀態加身。
所以,雖然雷九中刀次數幾乎是守關者的兩倍,但守關者掛掉時,雷九的血量隻掉了十分之一。
皮糙肉厚砍不動啊!
帶著無奈與感歎,守關者的身影消失。
也不知道等以後個人等級高了,手裡的武器會不會換成鋒銳度更高的,畢竟到那時,即便不穿甲,手裡這種鋒銳度還不到20的白板刀,同樣也砍不動守關者了。
兩邊誰都砍不動誰,那這挑戰就有點兒鬨笑話了。
不過至少現在,雷九對於砍得動對方,對方卻砍不動他的現狀非常滿意。
b級挑戰開始,雷九依然一副拚命三郎的打法。
隻是這次的守關者相當狡猾,仗著技巧、身法、戰鬥直覺都優於他,開始遛狗...咳咳,放他風箏。
有時候想要砍中對方一刀,雷九甚至得身中數十刀。
磨來磨去,雷九發現對方剩餘的血量比自己還多。
每當他想後退回回血,對方就會像牛皮糖一樣黏上來,不給他機會。
當然,就算是這樣,雷九其實還是有辦法的。
仗著比對方高的敏捷屬性,他可以一直跑,總能甩脫對方。
對方上前他就跑,不追他就停下。
依靠比對方快很多的回血速度,回複一些血量就去和對方磨,總能磨死對方。
雖然這種方式很賴皮,但如果實在沒其他辦法了,雷九肯定不介意一試。
不過現在,他要先試試符文構裝。
在刀劍盔甲等裝備上,係統會保證玩家和守關者的一致性。對於同樣被歸為裝備類的符文構裝,不知道係統會怎樣處理。
激活符文構裝,雷九的屬性再次提升一大截,再加上攻擊附帶的雷電傷害,如果係統不給守關者開點兒掛的話,他就贏定了。
直到b級守關者倒下,他身上也沒有符文構裝激活的痕跡。
很顯然,符文構裝雖然被算作裝備,但並不在被係統強製限製的裝備公平之列。
信心極度膨脹的雷九直接去挑戰a級。
結果在開啟符文構裝,屬性比對方強的情況下,被守關者短時間擊敗。
a級守關者同樣做不到一刀擊破雷九的防禦,但不管他怎麼躲,對方的刀都會落到與上次相同的攻擊位置。
同一位置不斷被重複擊中,對雷九的傷害量不斷提高,而且對方選擇的位置,基本上都是關節一類的地方。
當雷九的左腿關節被對方打出斷骨、殘廢狀態後,戰鬥就相當於提前結束了。
最終,雷九一共也隻砍中對方一刀,造成一絲血量傷害,這時他才發現,自己竟然同樣破不開對方防禦。
但對方的屬性明明比自己低...明白了,a級守關者的完成了煉皮境界的修煉,防禦大增了。
唉~!
真是慘敗啊!
雷九感覺,想把自己的戰鬥技巧,提升到a級守關者那種程度不太現實。即便是想達到b級守關者的程度,也要花費大量的時間苦練。
對此,他興趣不大,也沒那麼多時間。
他還是...繼續堆被動技能吧!
對於其他玩家來說,除了冒險職業附帶的有限幾個被動之外,是很難獲得被動技能的。
與主動技能相比,被動技能更類似於狀態、特性、天賦,不能像主動技能那樣通過學習獲得。
所以,可以批量的摞被動技能,才是雷九在個人戰鬥方麵最大的優勢。
當然,即便他想,也得先找到合適的技能獲取對象才行。
所以,他得多出海,去見識一下外麵各種各樣的種族和生物,然後通過解析他們,來不斷的強大自身。
b級資質,升一級8個自由屬性點,虧4個,不過想想後麵的挑戰難度,還行吧!
嘛!
看起來短時間內,自己想要挑翻a級的守關者希望不大,升級後更是如此。
隻能等他再堆幾個被動技能,通過煉體藥材提升一兩級的煉體境界之後再說了。