也許煌煌島的海軍軍艦遠不如聯軍多,但水下部隊這種兵種,在聯軍那邊是非常稀罕的。
陸上的戰鬥,能不能打贏,雷九並沒有多大把握,但在海裡,他很確信,勝利是屬於煌煌島的。
1個小時的時間,對大規模的軍隊部署來說,時間有點短。
不過,係統既然說隻給1小時的俯瞰視角,那就1分鐘也不會多給,時間一到,雷九就隻能以他的正常視角來繼續調整部署,一條條的發布命令。
對此,雷九倒是沒什麼不滿,他這邊1個小時時間確實不怎麼夠,可對方就更不夠了,嘿嘿,300名玩家的部隊,1個小時的時間,連最基本的統籌都完不成吧!
事實上,雷九並不清楚,係統給聯軍的俯瞰視角時間是5個小時...
兩個小時,雷九這邊基本調整完畢。
實際上,雷九隻是大體上對各個軍團和戰鬥集群的方位做調整,將任何和敵軍所在方向通知下邊的統帥和將領,他們自己就會做出最正確的應對。
論起帶兵打仗,就算一些普通將領都比雷九在行,更彆說那些融合名帥將魂的軍團長了。
雷九總攬全局就好,至於局部戰況,根本不需要他去指手畫腳,麾下的統帥將領們更加專業。
在他下命令調整部署時,九歌早就被派了出去。
和對方需要派大量斥候探地圖不同,煌煌島這邊隻要九歌跑出去快速溜一圈,情況就了解的差不多了。
係統給雙方開辟的戰場,是一座長條狀的島嶼,雷九和聯軍各據一方。
雙方的距離大概有200公裡,既要保證軍隊整體不脫節,又要最大程度的保存體力的情況下,煌煌島全軍的前進速度不宜超過30公裡/小時。
當然了,陸上這邊,雷九並不急於迅速開戰,所以根本就沒挪地方,整體陣型調整完畢之後,全軍直接開始休息。
如果能等到海裡打完,對方的軍隊才出現,那是最好不過了。
雖說各軍團都配備了一定數量的能量炮,但考慮到移動力方麵的限製,大部分都是單兵裝置。
當然,以赤發種戰士的力量,即便是單兵能量炮,爆發的能量級也不低,但如果比起安裝在軍艦上的大型能量炮,還是要差上不少的。
當初,因為一張1日研究卡讓煌煌島的晶石熔爐技術提前30年問世,所以雷九自然也是最早完成能量發射裝置小型化研究的。
煌煌島的能量炮軍事化後的3次島嶼排位戰,可是讓其他玩家吃了不少的苦頭。
後來雙方都有了能量炮,小型化的能量防禦裝置跟著就問世了。
現在的能量武器對轟,基本上已經成了類似於雙方接戰前的陣前問候一樣。
雷聲大雨點小,說的就是這種情況了,基本上誰也搞不垮誰。
原因?
能量防禦裝置在能量防禦方麵的性能實在太好了,彆說能量炮,就連法師團的魔法和九歌的火焰,隔遠了釋放都會被其擋住。
所以,原本在偵查時會跑到敵軍陣營先肆虐一番,宣布自己駕臨的九歌,現在也很少會浪費口水,多此一舉了。
現在的戰鬥,真正的傷亡,還是要等雙方靠近後進行物理廝殺時才會出現。
在雙方抵近,物理層麵上開始互相接觸糾纏,能量防禦裝置基本上就沒了作用,那時才是真刀真槍。
當然,像弓箭手、投石兵一類的遠程攻擊依然奏效,因為他們的攻擊是實體攻擊,能量防禦裝置是無法攔截的。
雷九在這邊等待,聯軍那邊還在交流時,煌煌島的水下部隊已經找上了對方的海軍...