人們見識過遊戲的殘忍,也見過楚蘇兩人對待追殺者的避讓。
全民公敵任務久拿不下,有兩人的實力在,何嘗沒有大眾玩家那一絲的同理心作祟呢?
同為人,是這世上最難舍,也最難懂的道理。
人可以為利益殺伐,相互殘殺,同樣可以為了未來,賭一次。
萬幸,係統的行為令人發指,楚蘇二人未讓人失望。
終極副本忽然登台,又迅速落幕。這兩人一力扭轉係統定下的死局,自漆黑的夜裡,走出了一條透著光的道路。
終極關沒了,脫離遊戲還遠嗎?
……
“理性討論終極副本裡發生了什麼?”
“肯定不是我想得這樣那樣,副本那麼危險的地方,他們怎麼會有心情這樣那樣?”
“那可說不準。”
“說不準+1”
“說不準+2333333……大家理性都在蘇殷換了衣服上嗎?難道重點不是終極本裡的遊戲內容?”
“副本內容當然從細節看,注意這裡,蘇小姐胳膊上有三道紅紅的痕跡。”
“觀察傷痕符合繩狀工具,勒出的紋路清晰不雜亂,推斷繩子質地柔軟無毛糙,非劣質麻繩。再從其環繞三圈,間距大小一致可推,綁人者冷靜專業,在時間充裕的情況下進行,期間,蘇小姐未發生掙紮,許是蘇小姐默許的熟人作案,不排除楚神……”
“嚴謹考慮終極關變態的唯一通關前提,玩捆綁的時間地點過於勉強,不過在心理學上分析,人處於極端的環境裡……”
許多觀點太過發散,且過於狂野。
以至正經的思路,反而不那麼引人注意:“喂?那根本就是小怪或BOSS留下的吧!”
誰打副本沒有帶過傷,偏偏到蘇殷這裡,意外加上了“她疑似被楚瀾綁起來這樣那樣”“她被BOSS捆一邊,嚶嚶哭泣,楚瀾大怒,轉瞬小怪伏屍百萬,BOSS撲地,血光染紅副本天空”的傳奇色彩。
玩家從蛛絲馬跡入手,想象出一幅事故現場。
將楚瀾抱著她出副本的畫麵,佐以想象,配上屍山血海、廢舊城市、副本崩塌的背景,成了新世紀最壯闊的開篇。
此後一月,係統仿佛換了風格。
不再隨口喚玩家垃圾;對待玩家溫和有禮貌;玩家提出的疑問,它耐心解答,始終麵帶微笑……
包括以前一些飽受玩家詬病的NPC,也得到了規範,再沒有諸如騷擾女玩家,收受玩家賄賂等非常規現象發生。
遊戲環境一下子肅清,玩家茫然。
直到月底——
係統露出八顆牙齒的笑容,以人形出現在各區城市上空,麵對全世界玩家行了標準的彎腰禮。
它和風細雨的語氣說道:【親愛的玩家,請問您是否滿意本係統這月的服務,如果滿意,請給係統五星好評哦~~~~~】
隨即每位玩家麵前,彈出一個打星界麵框。
全世界玩家:嗬嗬,原來是新加了好差評功能。
果斷0顆星差評!
於是在這天,係統收到了與當前幸存玩家數目完全吻合的差評條數,哭地暈過去。
第二天係統紅腫著眼睛,微笑上崗。為下月好評繼續奮鬥。
評價倒逼服務。