3. 大忽悠(2 / 2)

算了,也不重要,管它的。

……

“這就是做老板的快樂啊。”

陽光明媚的午後,顏澤在陽台整了一把躺椅,單手拿著一本《管理者學問》,旁邊放著杯熱騰騰的咖啡,裝模作樣地享受。

而他所選的位置,也是很有講究的。

他們宿舍的陽台門,實際上是一扇很大玻璃,透過光,他隻需要一抬眼,就能看到宿舍裡的情景——

為他打工的許文聰,此時正對著遊戲編輯器的後台,一頓撓頭抓腮。

這樣的畫麵最近非常常見,尤其是這幾天從機器人掃出來的頭發來看,許文聰腦袋上的那些撮毛,恐怕都已經有些岌岌可危了。

“不會帶團隊的老板,就隻能自己苦逼到死。”

“還好我會帶團隊,所以能讓員工苦逼到死。”

顏澤深感,幸好他是個好老板。

看看,他多信任他雇傭的臨時工?不管許文聰多麼苦惱,他都沒有插手幫忙的打算,而是放手讓員工去實現自己的價值和夢想。

(許文聰:我謝謝你!)

“唔,有點困了。”

一陣風吹過,顏澤眯起了眼。

他把書蓋在了自己的臉上,擋住了刺目的眼光,開始放鬆地閉目養神。

唉,誰讓他今天上了早八呢。

真是困死他了。

……

“為什麼想不出來!”許文聰痛苦地抓住了自己的頭發,頂著兩個巨大的黑眼圈自言自語,“為什麼要把遊戲限定在30M以內?要怎麼樣才能縮減到30M以內?”

如顏澤所想,“消消樂”的玩法並不難。

許文聰剛拿到的時候,看著需求表上的內容,也覺得不算太難,所以他才敢接下來。

但等實際做了遊戲,他才發現有些看似“平平無奇”的需求表,其實卻暗含深意,尤其是好幾條,都和如今市場流行的截然相反。

【消消樂,關卡式;

遊戲大小不超過30M,通關率不超過1%;

二維平麵風格,美術預算3000以內;

不置入內購或買斷模式,內嵌廣告流量……】

這到底是個什麼遊戲??

舉個例子來說,市場上如今的大部分遊戲,大多在500M-10G之間。因為無論是精美華麗的畫麵,還是手感爆棚的打擊機製,都注定了遊戲的容量不能小;但這位老板的需求卻與眾不同,對於如今最吸引人的“美術”和“手感”都不在乎,甚至連全息遊戲艙都不用,隻需要二維平麵即可。

關卡式的遊戲,通常由簡到難,前期關卡既是入門,也是教學。可“30M”的話,難道隻能做2關?

“一共2關,有這樣的遊戲嗎?”

許文聰發出了靈魂質問。

還有這款遊戲的其它要求,也是一個賽一個的離譜。

“2D平麵,無需全息艙,隨時隨地,打開可玩。”

“通關率不超過1%,內嵌廣告。”

這兩條要求,許文聰就更想不通為什麼了。

(顏澤:當然是為了虧錢啊!)

明明如今市場上全息遊戲盛行,這款遊戲卻偏偏要求隻做“2D”的。雖然“隨時隨地可玩”聽起來很吸引人,可是,不能加入全息艙的遊戲,就注定沒有代入感啊。

難道是因為資金有限?

許文聰忍不住胡亂猜測。

還有,“通關不到1%”是什麼意思?怎麼樣才能保證“1%”的比例呢?

這些天,許文聰滿腦子都是這些問題,愁得頭發都要掉光了。他思來想去,都覺得沒什麼好主意,自己做出來的半成品也已經超過了30M的限製。

“要不……去問問老板吧?”

許文聰遲疑了片刻,把自己的半成品

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