《遊戲製作,虧著虧著成首富了》全本免費閱讀
和顏澤的心情正好相反,xxx徹底emo了。
他一直關注著《喵了個喵》的數據,但除了第一天,因為有“試水推”,還有30多個人下載了遊戲,剩下的幾天,這款遊戲的下載量曲線就像是一灘毫無生命的死水。
平坦到令人絕望。
偶爾多個“1”,那下載曲線都能像湧起一個巨大的波浪般,突兀且稀有。
xxx抓狂:“這到底是為什麼啊?”
顏澤還真知道原因。
“因為流量。”
他隨口解釋道。
這也是他這幾日想通的事情。原本顏澤覺得,既然《喵了個喵》的原型在地球上那麼火,那麼換了個環境,極有可能也會變成市場預料不到的“黑馬”。
但他忘了兩個前提——
第一,在遊戲爆火前,“地球”上,已經有了一款形成了巨大社交網絡的社交軟件。
所以當那款遊戲體現出一點“魔性”,就能順著這個社交網絡,快速地擴散、傳染開去,並且引起無數人的跟風。
第二,那個時間的“地球”,已經有了相對成熟的遊戲環境。
遊戲不再是少數人的“遊戲”,而是很普遍的、大眾的娛樂方式之一。即使很多人不玩,他們對於“遊戲”也沒有什麼排斥的情緒。
但星際時代,卻沒有這個條件。
一方麵,這裡並沒有那麼“壟斷”的社交軟件,好幾個社交軟件都還在搶占市場,彼此鬥得火熱;另一方麵,遊戲產業看似“蒸蒸日上”,實際上受眾並不大,僅有一批核心玩家在貢獻市場。
這兩個因素,注定《喵了個喵》無法在前期快速吸引大量流量。
……除非顏澤願意花大價錢宣傳。
而這當然是不可能的!
偏偏《喵了個喵》的“1%的通關率”也好,“地區排行榜”也好,都是需要有大量的玩家基數。當這些“加分項”吸引力不再,《喵了個喵》就剩下了簡單的消消樂玩法,自然是留不住玩家啦。
顏澤沒有細說,但xxx琢磨了半天,也琢磨過了味兒來。
他恍然道:“我明白了。”
顏澤正美滋滋地看著後台的虧損,心不在焉地回道:“嗯?明白什麼了?”
xxx篤定道:“我應該給遊戲找點水軍!”
顏澤:“噗——”
一口水直接噴了出來。
他趕緊勸阻:“你找什麼水軍啊?你總共才在上麵賺幾個錢?”
顏澤其實更揪住xxx的衣領,狠狠把他搖醒:你清醒一點,這是我的遊戲,虧損的也是我,我都不急你急個雞毛啊!
然而,xxx:“可我不甘心它撲街。”
顏澤:……
你還挺頭鐵。
“可是,你有沒有想過,遊戲撲街了,你老板是不是會比你更心急?”顏澤隻能換了個方式,來勸,“你覺得,他為什麼不宣傳?”
xxx:“呃,不知道。”
“你不是說,你老板比你厲害嗎?”顏澤毫不愧疚地開始自誇,並且一頓忽悠,“那你為什麼覺得,你能想到的事,對方卻想不到呢?”
xxx陷入了沉思。
“肯定是他另有打算啊!”
“一款好的遊戲,即使在開頭撲了,後麵也能夠依靠口碑而起來。對方既然不打算在初期宣傳,就說明他對這款遊戲非常有信心。”
xxx:“呃……”