5. 人類的悲歡(1 / 2)

《遊戲製作,虧著虧著成首富了》全本免費閱讀

許文聰剛做完遊戲的那種自信,在次日又消失的無影無蹤。

因為他去對比了一下,他們的新遊和市場上的新遊。

彆人的遊戲:豪華的畫麵,複雜的玩法,全息艙高度代入的體驗,和滿分的打擊手感。

而自己的遊戲:畫麵粗糙,玩法簡單,無代入,無手感。

唯一的優點,可能就在於“體積小”了。

距離交稿ddl還有三天,距離結算截止還有5天,顏澤本來想關心一下許文聰的設計進度,然而還沒等他開口,許文聰就在寢室裡主動提到了這件事。

“阿澤,你還記得我那個遊戲吧?”許文聰說。

顏澤:“記得啊,你交稿時間快到了吧?”

許文聰憂愁道:“是啊,遊戲倒是做完了,但是……”

一聽到遊戲做完了,顏澤就徹底不擔心了。至於許文聰緊皺的眉頭,那落在顏澤的眼裡,就是令人安心的信號啊。

“沒什麼但是!”顏澤充滿鼓勵地拍了拍他的肩膀,“你難道不相信你自己嗎?你自己用心做出來的遊戲,如果你自己都沒有信心,怎麼讓彆人來認可呢?”

許文聰覺得顏澤說的有道理。

“那、那我再加點細節,明天就把遊戲發過去吧。”

顏澤:“嗯!”

對著室友,許文聰一直是沒什麼避諱的。

如今美術資源也完成了,就差最後一個配樂資源還在談,當著顏澤的麵,許文聰打開遊戲,開始試玩起來。

首頁是一張簡約但粗糙的UI。

幾隻黑色的貓咪,在貓爬架上跳來跳去,然後它們的正下方,【開始遊戲】四個字倒是寫得極大。

就衝著這簡陋的畫麵,顏澤的心就放下了大半。

再往下看,“開始遊戲”後會彈出一個注冊框。但玩家也可以放棄注冊,選擇利用遊客身份登入——當然,這些都不重要,顏澤甚至巴不得許文聰多設計幾道門檻,讓玩家們狠狠被勸退在遊戲前。

又是一張簡陋的UI。

但這張裡,出現了一個令顏澤略感不安的元素:地區(星球)排行榜。

那是個定位係統,所有玩家(包括遊客)登入後,遊戲就自動抓捕ip所在的星球,然後將其登記為某某星球上的玩家。

這種定位在如今的技術水平上極其容易實現,插入該模塊甚至不會超過3M的大小。

但這卻是個危險的信號。

顏澤微微眯了眯眼。

人類天生是喜歡競爭的物種,那種鬥爭的本能幾乎刻在數千萬年前的生物基因裡,而且,玩家又是把這種競爭本能放到最大的群體。隻有有競爭,就總會有部分人,為了排名而玩這個遊戲。

“不過問題也不大,”顏澤在心裡安慰自己,“歸根結底還是要看遊戲內容。隻要內容足夠無聊,不管什麼樣的排行榜都無法真正留住玩家。”

而就在這時,許文聰點開了下一個頁麵。

作為遊戲的第一個關卡,其玩法簡單到堪稱直白,一眼就能看得懂。

“這玩法……和無數消消樂都一樣嘛。”

顏澤有些放鬆。

在許文聰兩秒內“消除完”第一頁的元素卡牌時,顏澤的篤定幾乎已經到了頂點。

——他快要笑出聲了!

這個遊戲,和所有的消除類遊戲都一樣。

甚至還不如彆人的。

隻是,這個大小的遊戲,就注定它會運行得很快。所以顏澤還沒有來得及有任何的動作,第二關就又攤開在他的眼前。

他猛地皺起了眉。

令人眩暈的卡牌堆疊,20多種元素的隨機組合,兩疊看不到牌麵、每次隻能翻開一張的“暗牌堆”……甚至在頁麵的偏下方、卡槽的上方,還有幾個“可選道具”:重新排列、移除3個、撤回一步操作等。

#突然難度暴增#

屏幕中的小貓咪,還在歡快地跳躍著,仿佛對自己的智商進行著嘲諷。

“最關鍵的設計,就在於這個結構。”

許文聰快樂地抿了下唇,還給顏澤展示道:“你看我這個消除,看起來是根據你前麵的策略,來決定是否能通關的對吧?但其實不是。”

“真正決定你是否通關的,其實是運氣。”

也是概率。

[這,不會被玩家罵死嗎?]

[不,可能還真不會。]

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