5. 人類的悲歡(2 / 2)

顏澤沒有回應他,而是陷入了沉思。

當初在“地球”上,他就接觸過不少這類小遊戲。看似是【策略遊戲】,實際上背後就是個憑運氣的【數值】遊戲,區彆可能就是在於“套了個打僵屍、砍樹修仙還是消消樂”的殼子。

其中有不少,憑借著鋪天蓋地的病毒式宣傳,一夜之間爆紅朋友圈,就猶如春風吹到曠野時的星火燎原,人們一邊罵,一邊卻為這種遊戲貢獻了無數的廣告流量。

——甚至還充錢。

據完全不可靠的小道消息說,有遊戲商僅僅憑借這類遊戲,日收入就高達500萬,還在最寸土寸金的一線大都市裡,全款買了臨江的彆墅。

“草。”

顏澤忍不住身軀一抖。

他想起了,自己被這種遊戲支配的淩晨四點。

“這二逼,也不知道是不是陰差陽錯,但是這完美地抓住了‘賭徒心理’啊 。”

顏澤痛苦地在心裡哀嚎。

許文聰特意減少了很多“一看就過不去”的排列結構,從他刷新出來的幾局排列來看,如果玩家不玩到最後,是看不出這根本就是一局“死局”的。而且,那些死局也不是普通的死局,而是“明明關鍵卡牌就在下一張,可是因為你之前的某個決策錯了,導致你卡槽擠滿,所以隻能放棄”的遺憾局。

可以想象,當玩家看到這種情況時,根本不會懷疑遊戲背後的險惡用意。

而是惱恨自己的錯誤。

“就差那麼一點點。”

這句話太吸引人了。

他們會在這種懊惱的情緒裡,對這個遊戲上頭。

然後,一局接一局。

直到徹底被這個遊戲征服為止。

許文聰:“阿澤,你覺得這遊戲怎麼樣?”

顏澤不想說話。

他完全無法理解,許文聰怎麼能做出這麼一款遊戲?

難道是自己提出的需求不對嗎?

他忍不住翻出他寫過的需求表,把上麵的內容仔仔細細又看了一遍——

【內存小,畫麵簡單,玩法粗暴,通關率不到1%;不做嵌入的內購模式,內嵌廣告模式……】

顏澤:沃日???

這tm好像還真是他給的需求啊。

“這遊戲的核心創意,其實全都是金主爸爸跟我說的。”許文聰貌似還頗為感慨,“對方真的太厲害了,我這次做遊戲,從他身上學到了太多。”

顏澤呆滯地看著許文聰,不確信道:“他、教、你、的?”

他本人怎麼都不知道?!

“對啊,金主爸爸想做一款智腦上的遊戲,不就是想做成隨時隨地能玩的嗎?然後這個30M的大小和極低的通關率,他一定是想到了:一成不變的關卡,即使設計得再多,玩家們也會有通關的一天,而隻有每天變化的關卡,才能源源不斷地吸引玩家的同時,又保持1%的通關率……還有——”

還有???

顏澤捂著胸口,心痛地往後退了兩步。

許文聰:“啊?你咋了?”

他沒怎麼。

他就是陡然意識到一個可怕的事實:

#千算萬算,沒算到曹賊竟是他自己#

顏澤大受震撼,趕緊搖搖頭,把腦子裡這個危險的想法甩出去。

他想需求表的時候,明明是很有道理的,每一條都是為了虧錢而設定的,包括不做內購而采用看廣告的方式——還有什麼收費方式,比強迫玩家看廣告浪費時間更惡心人的嗎?

沒有。

通關率低,就意味著難度太高,也就意味著無數玩家會被勸退。這個想法有問題嗎?

也沒有。

這麼一說,有問題的絕壁是這二貨。

“難不成,許文聰還是個扮豬吃老虎的天才?”

顏澤狐疑地抬頭——

撞上了對方清澈單純的視線。

顏澤:……

呃,應該是他想多了。

許文聰毫無察覺,他通過後台直接切到了“勝利通關”的結算畫麵,一隻帶著金光的黑色貓咪跳出來,對著玩家歪著頭舔著爪子,

上一頁 書頁/目錄 下一章