《遊戲製作,虧著虧著成首富了》全本免費閱讀
【按照慣例,先說結論:《喵喵消消樂》,一共有三重騙局。】
顏澤:OXO!
不虧是元老級up主,連他這個發行人本人,都不知道有哪三重呢……
【第一重騙局,是遊戲的攀比陷阱。】
【有許多人,這幾天都被遊戲的病毒式傳播給包圍了?我們天性裡都是從眾的,當身邊一個人在玩某款遊戲,你或許還不會心動,但當大家都在玩這款遊戲時,你真的能夠忍得住嗎?】
【當遊戲加入太重的社交屬性,它就不再是一款遊戲,而是一個社交網絡。而《喵喵消消樂》,無時無刻不再強調人與人之間的攀比,比如這個星球排行榜,再比如通關時特殊的皮膚設置,想一想,當朋友朝你來炫耀他的戰績時,你能忍住不去玩嗎?】
【——答案當然是不能。】
【因為自己的失敗固然可怕,但朋友的成功卻更令人心痛(手動加個大大的狗頭)】
顏澤點下了暫停。
蕪湖。
這八萬塊錢花得簡直太值了~
他沒想到,up居然能把遊戲分析(痛斥得)如此透徹。光是看視頻都已經讓他有些不滿足了,他必須去找一包瓜子和薯片,再開瓶汽水,再來“享受”這個視頻~
【《喵喵消消樂》的第二重騙局:時間陷阱】
【這款遊戲號稱“3分鐘一把”,聽起來便利又好上手,而且還不上癮。有些人不想玩大型遊戲,因為覺得那太費時間了,而這種小遊戲,似乎就並不費時。
可它真的是如此嗎?我們先來看個數據——】
(點擊查看數據統計圖)
【這其實是一道很簡單的數學題:玩過遊戲的人,很容易就發現,如果通過朋友間的分享來獲得道具,次數是很有限的。為了獲得更多的道具,我們必須不停地看廣告。
假設,每次遊戲我們有2/3的概率要看廣告,而每次廣告的時間是20-30s,平均每局假設看2個廣告(用兩個道具)……
那麼你每局遊戲平均的廣告時間,實際就是1.39分鐘。】
【你玩100局,就浪費了139分鐘來看廣告。】
【看到這裡,你還會覺得,它是一個簡單的小遊戲嗎?你玩它,浪費了多少的生命呢?】
顏澤:……
看著看著,他的心情突然就不是那麼輕鬆了。
up的犀利吐槽固然是好。
可是,當這過於銳利的分析,落到自己身上,那就不是很好了。
“嘶。”
他牙疼地倒抽了口氣。
屬實是回想起了自己當初在“地球”上,玩遊戲(劃掉,看廣告)不知不覺,就熬到了淩晨三點的時候。
他,浪費了多少生命啊……
顏澤又暫停了一下,捂著小心臟緩了緩,才繼續播放。
【最後,《喵喵消消樂》的第三重騙局:內容陷阱】
【它在誤導你,讓你以為這是一款可以通關的“策略遊戲”。】
……
顏澤瘋狂點頭。
沒錯沒錯。
這個遊戲從一開始的設計,就在不斷地做同一件事:把玩家們坑到底。第二關的難度並不是重點,重點是這款遊戲在用多樣化的堆疊結構、兩疊暗牌的賭博心態等手段,暗示玩家這是款“策略遊戲”。
可實際上,後台的程序是鎖定的。
無論玩家們前麵怎麼“消除”,當剩下多少張卡牌的時候,程序都會自動調整,把那些看不到的卡牌調整花色、出現的順序,一定要讓通關概率調整到0.01%以下。
根本不是你做錯了,所以你輸了——
而是遊戲從一開始就沒打算讓你贏。
這種概率的小遊戲,除了讓你多長幾個結節和浪費人生以外,沒有、任何的、好處!
【但凡遊戲,必然有通關路徑。
這是一句絕大部分玩家都認可的“遊戲常識”,可《喵喵消消樂》不是。
它在偷偷打破這個常識時,因為無論你怎麼玩,除非你是那個0.01%的天選之子,否則你永遠不會通關。】
顏澤:點頭點頭。
哢嚓哢嚓。
(吃薯片ing)
【不過雖然吐槽了這麼多,雖然我始終覺得這是個垃圾遊戲……
但不得不說,他媽的這破遊戲是真上頭啊。】
顏澤:?
你有點問題。
你聽聽,你這說出來的東西,像話嗎。
【《喵喵消消樂》是垃圾遊戲,毋庸置疑。不過,這不妨礙我把它打通關。】
顏澤:???
他本來是躺在床上,懶洋洋地看著視頻。可當“吃顆大荔枝”說出這句話,顏澤就忍不住“嘩啦”一下坐了起來,滿腦子都是克製不住地呐喊——
不是。