《遊戲製作,虧著虧著成首富了》全本免費閱讀
當“大荔枝”的視頻,在圈子內外逐漸發酵。
toptop的公司本部,事業部的集體員工,都在開會討論一個重大的問題——
如何給《喵喵消消樂》推薦?
早就在《喵喵消消樂》露出爆火苗頭的時候,他們其實就注意到了這款遊戲。但是,toptop作為遊戲平台,卻遲遲沒有給這款遊戲一個好的推薦位。
這倒不是因為他們不看好這款遊戲。
恰恰相反,他們看好這款遊戲,但由於這款遊戲又實在太“特殊”了,所以大家對它的看好程度,出現了嚴重的“分歧”。
一般的遊戲,發行後的一天就能定生死。極個彆的情況,遊戲可以靠過硬的遊戲質量,通過不斷發酵起來的遊戲口碑,完成逆風翻盤。
可是,《喵喵消消樂》兩種都不是。
它在發行初期,數據表現並不出色,甚至可以用“擦不忍賭”來形容。而發行後,遊戲口碑也從未有過走高,反而是不斷往下掉,越火越往下掉:一開始的時候,《喵喵消消樂》的評分還在7.3左右,可隨著下載量的猛增,它的評分已經掉到了5.5左右。
哦,不止。
還在往下掉。
比如說隻是短短的幾分鐘,評分就又掉到5.2了呢。
在場的所有人:……
某種程度上來說,也真是厲害啊。
“我認為,應該給予它‘三大’推薦位。”
副主編說。
這話一出,現場大部分人都忍不住一震。
“三大”是toptop流量最大的三個推薦位置,而這些位置通常是留給一些老牌的工作室,從未有過任何一個新人能夠登頂。
“這不妥。”另一個副總監皺眉,表示抗議,“三大推薦位上的遊戲,哪個不是熱度和口碑雙佳,才能上推薦的?而《喵喵消消樂》才5.5,甚至都沒有到合格線。要我說,還是給一個常規的‘新人推薦位’就行了。”
“我也同意。誰也不知道,它的火是暫時的還是持續性的,不能這麼冒險。”
那位要給三大的副主編卻很堅持:“我認為它是一匹流量上的黑馬,很值得我們冒險。你們沒發現嗎?這是一種新的形式,如果它成功了,以後會有更多的‘流量’遊戲!”
他用充滿蠱惑的語氣,熱情洋溢地鼓動道:“靠社交網絡來堆流量、通過流量來賺錢盈利……我不是看好這款遊戲,而是看好這個未來的形式。而如果成了,《喵喵消消樂》就會是這個類型的開山鼻祖,我們必須抓住這波流量!”
現場的氛圍有些停滯,不少人在兩邊搖擺。
一會兒覺得給個“三大”太冒險,但一會兒又覺得,但是副主編的鼓動又不是沒有道理,描繪的未來也很激動人心……
一會兒覺得給個新人推薦,保守起見也不錯,但一會兒又覺得,這麼個普通的位置,卻是配不上《喵喵消消樂》如今飛速上漲的趨勢——
尤其是他們討論期間,這遊戲的下載量,還在以一個可怕的速度飛漲。
到最後,因為過於搖擺,他們隻能看向能拍板定案的總監。
總監一直聽著兩邊爭辯,時不時還低頭刷一下智腦,似乎並不打算發表自己的看法。而直到這時,他才笑嗬嗬地開口:“不用爭了。”
眾人朝著他看了過去。
主編將光屏信息投映出來,讓在場的所有人都看得清清楚楚——
“不用在意它的口碑不好了。
《喵喵消消樂》的口碑,已經開始回轉。”
從5.2回到了5.5。
浮動不算大,卻是之前從未有過的趨勢。
“怎麼回事?”
所有人的腦袋裡都冒出了這個困惑。
而主編也及時地為眾人解惑道:“也許是他們發現,給遊戲打好評,然後在評論區許願的話……通關的概率會高一點?”
這是什麼玄學?!
眾人麵麵相覷。
這當然是假的,純粹是有個彆玩家,碰巧遇到了這樣的情況。但是,誰讓這遊戲本來就是看玄學的呢?
區區好評而已。
也不是不能給。
反正現在,誰不知道這遊戲實際上的口碑是有多差?
主編慈愛地笑了笑,拍板道:“我們的平台也在轉型期,沒必要這麼謹慎保守。既然大家都願意接受,那就先給個三大推薦,試試水吧。”
*
toptop強力推薦:“消消樂”遊戲《喵喵消消樂》!
傍晚時分,正是大家都吃完了飯,無所事事刷智腦的時間。
無數人習慣性地打開了toptop,大量人群湧入toptop,結果他們還沒來得及去搜羅排行榜,就被首頁碩大的宣傳字樣給吸引了過去。
粗糙又簡單的畫麵,加上大大的字體,愣是讓人挪不開眼。
而更讓人震驚的是——
“什麼?設計師是個新人?!”