第 24 章 (二合一)陰險又...(1 / 2)

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晏雪洲這話一出,其他人都積極響應:

“我投戀愛一票,想看老大要做哪樣與眾不同的!”

“偶像偶像!偶像遊戲市麵真沒有啊!”

“偶像和養成,嗚嗚嗚!雪大大,這兩個東西湊一起怎麼那麼適配啊?”

“戀愛!臥槽!能攻略多個目標啊!這不得爽翻?!”

“謝謝,全都要。”

眾人齊齊看向慣來多做不說的羅逸,一時震驚:草!結果你小子是最貪的?!還有,他們怎麼沒想到!

五個人,叉除都想要的羅逸同學,剛好一半一半——管榮外公在他們做編輯工作這段時間帶著兩件樂器放長假去了,所以這個結果,也等於沒說。

“要不這樣!”彤彤想到點子,“讓我們家雪團,不是,老板在星網上發起一個投票,看哪個投得多,就做哪個?”

雖然在羅逸那個都要出來後,他們也想都要,但畢竟他們本來工作就挺多了,又要做《攀登》和《旅程》的五感數據編輯,還要做“五嶽”DLC,要是再一次性開兩個新遊戲,雖然大部分可能還是老板完成,但已經可以想象那得忙得什麼樣了。

所以,還是一個一個來吧。或者,老板可以再招點人手?

“這個主意好啊!”雷凡連連點頭以示認可,“討論的熱度高,還能起到一定的宣傳作用呢。”

晏雪洲也覺得不錯,節目他已經沒有看下去的欲望了,隻想現在就趕緊進全息艙先把兩個遊戲的大框架搞一下。

誰先還是誰後,其實都沒有關係,反正他兩款都是要做的。

而且這兩款遊戲還有共需的東西——聲優,大量聲優。

好的配音老師,能把原本八分的人設,增色到十二分,這也是這類養成、戀愛遊戲的一大靈魂。

而另一大靈魂,自然就是角色建模上麵了。

人物每個都要有特色,讓玩家一眼就能分辨出來,人物也必須得精美高顏值,再給他們配上蘇感十足的人設。

現實中找不到完美老婆/老公/偶像,不一小心還會塌房,但遊戲裡不會,在這個世界中,遊戲會儘一切可能滿足玩家的幻想。

想法有了,晏雪洲登上“閉關”一個多月的帳號,發了一條可參與投票的動態。

最近有了兩款新遊戲的想法,想來看看大家期望,先做哪一款好——】

【1、可攻略多個角色的戀愛遊戲;】

【2、全能的閃耀偶像養成遊戲。】

雪團賬號這一動態發出,立馬就有無數網友湧入:

“艸!還得是你啊!許久不見,上來就開大!”

“我選3!我是成年人,我全都要!”

“啊?戀愛遊戲???雪團大大不要啊,不要搞那種很奇怪的玩意兒啊!”

“偶像養成!!!看我發現了什麼好東西!這時候必須要@上的我好姐妹們了!”

“盲猜一波,該不會作者也是看了某平台那檔子《飛躍星海》的選秀節目,結果被賽製給惡心到了吧?”

“我覺得雪團肯定是要不走尋常路的,一直處於生態鏈底端的戀愛遊戲說不定也能被他做出新花樣來。”

……

網友們發表著各自的看法,動態下回複量驚人,同時,兩個選項都有不少的人選擇。

晏雪洲的動態一出來,關注到的也不止普通網友和玩家們,還有很多同行。

畢竟現在雪團這個名字,在遊戲行業裡已經不再是什麼沒名沒姓的新人了。他每出一款遊戲,都像在引發一場海嘯,雖不至於把全星際都給淹了,但總有大批的人被拍死在沙灘上,而站在安全地帶的人,也總能望見海浪高高蕩起來濺開的水花。

一些隻將雪團看作後輩的老設計師或並未將其看為仇人,而是正經對手的,有意或無意瞧見雪團的這條動態,大多或搖頭或皺眉說他太過年輕氣盛,要吃大虧。

為什麼這麼說呢?

就看他給網友玩家們的這兩個選項內容,這兩行字很簡潔,精要概括了遊戲核心與類型。

確實是一下就能吸引到玩家,為後續遊戲正式上線打下一波基礎,但問題是,他也擺得太明白了。

雪團所描述的這兩款遊戲,現星網都沒有類似的。如果他現在馬上就出,他就又能像他前麵三款遊戲一樣,以“獨特”輕易抓住玩家,隻要質量過關,又會是大爆款。

然而現在,他的想法已經直白地表現出來了。即便他們去提醒,也無濟於事。

可能有人要問,這怎麼了呢?有什麼不對嗎?

怎麼了

——雪團都已經把做題思路寫出來了啊?!這不輕鬆抄?而且就算彆人做出來了,你都追究不了,畢竟你雪團當時隻是兩行字而已,他們抄什麼了?

要不了多久,市麵上就出現不少可以同時選擇多個攻略目標的戀愛遊戲,偶像養成也是一樣。

眼皮子淺的人,或者就隻是奔著錢去的人,他們隻看到雪團前三款遊戲都是因為市麵上沒有而大熱大爆,特賺大賺。於是他們定然會狠狠把握住這次機會,成批地上架這兩種類型的遊戲,以填補市場空缺。

好不好玩,質量優不優先不說,到時候他們隻需要花少量的錢去側麵宣傳一下,他們已經做出來雪團所說的遊戲了,玩家這不就來了?

甚至都不一定刻意去蹭雪團的流量,光是這兩種新類型,本身就能吸引到不少沒見過的玩家。

如果裡頭,有那麼一兩款玩家覺得還不錯的,即便後麵你雪團再出,也會得一個“繼XX遊戲之後又一個戀愛/偶像養成遊戲”。

你雪團不再獨特了,不再是第一個了。玩家見識了一堆好的壞的類似遊戲之後,即便對你仍抱有期待,但期待值也會無限拔高,隻要有那麼一點拉了跨,那麼曾經積攢下來的“新一代天才遊戲設計師”的名號也將不負存在。

尤其是前麵成績那麼好,後出的這兩款,有任意劇情和抄了他想法的遊戲有一點點關聯,事情就更糟糕了。就比如A遊戲的角色在做完某任務之後要吃飯喝水,你雪團的遊戲角色也是做完一個任務之後,也開始吃飯喝水,明明是再正常不過的事,就因為都吃飯喝水了,你們又剛好是同類型,要被人扣上抄襲的大帽子。

彆覺得離譜啊,這種事可多了去了。

劣幣驅逐良幣在他們這個圈子裡也不是什麼新奇事。

所以啊,一些前輩和正常的遊戲設計師才會覺得,這次雪團要吃大虧,這坑還是他自己挖的:他無形之中給自己原平坦的路,設下了道道難關,一個不小心,就得摔斷腿脖子。