第 24 章 (二合一)陰險又...(2 / 2)

不過年輕嘛,氣盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艱辛的,有挫折不可怕,摔斷的腿,現在醫療科技這麼發達,要站起來也就是分分鐘的事,可怕的是從此再也不敢站起來了。

正如這些前輩和遊戲設計師所預料的那樣,一瞧見

晏雪洲這條動態的某一些人腦子裡立馬就聽見錢進賬的聲音了。

並且想大聲跟晏雪洲:真是謝謝你啊!這下發了!

但他們又不傻,自然沒真的發這聲感謝,隻會在心裡銘記,主要感謝雪團太年輕太不小心,一邊罵他蠢一邊立馬拿著這個寫題思路去答題。

而另一邊,發完動態的晏雪洲就已經切換到創作模式,開始寫這兩個遊戲的框架了。

戀愛遊戲先確定遊戲背景,得方便星際的玩家們代入,比如大背景,也是星際,星際也存在異獸。

而有的部分,卻又不能太貼近現實。比如主要地圖,就是某所學院,還得是經典的貴族學院。比如女主/男主是穿越而來,成了這所學院某個落魄貴族的千金/少爺。遊戲主角不是這個世界的人,也因此TA有眾多與眾不同的地方,本隻是打算當當背景,做個路人甲,曬曬鹹魚,卻不曾想吸引了“故事”裡眾多人物的注意,成為誰都想要親近的萬人迷。

圍觀“故事男女主”爭吵,當個吃瓜群眾;吐槽“故事反派”降智操作,引得旁人頻頻驚歎側目;本該是“男主角”英雄救美,結果“男主角”遲遲不到,TA隻好臨時當個武替救下美人,反而贏得美人100%好感值……就此,“故事”既定的命運齒輪,開始亂轉……

然後,就成了:

真討厭啊!我本來想安靜當個美少女/美男子,怎麼就偏偏成為了人群中心呢?明明是落魄貴族,怎麼經曆了一係列事後,反而還被封了爵位呢?!走開啊,你們這些該死的珠寶!還有你們這些王子公主,我才不想跟你們每個人都談戀愛,很累人的好不好!

可惡!今天也是鹹魚失敗的一天!

就相當凡爾賽!

彆人求之不得的,卻是你輕易得到的。玩家不得爽翻?而且星際還沒有流行起這種反套路,應該能給星際玩家們帶來一點小小的震撼。

至於到底有哪些人物,這些人物都有什麼設定,就都後麵再做了。

打完這個框架,晏雪洲保存好,又迅速開了空白檔開始搞偶像養成的。

偶像愛豆,兩大主要技能就是唱、跳,加分項是創作、樂器,必備技能是形象管理,隱藏要技是情商。

在這幾個能提升偶像屬性值,讓其發展成為全能偶像的項目

上,玩家必須得有足夠的參與感。如此,才算得上是養成。

唱歌——角色需要練習/表演一首歌曲時,玩家得學係統給的一段旋律,對著麥克風哼或唱出來,隻要調準了,角色就會獲得相應的經驗值以及唱歌技能的熟練度;

跳舞——角色需要練習/表演一段舞蹈時,玩家倒不用跟著跳,但得像跳舞機一樣,操縱角色去踩提示的符號,以使得角色做出流暢的舞蹈動作;

創作——係統給一段打亂順序的詞,讓玩家對應旋律搭配完整;

樂器——玩法與跳舞類似,根據係統給的提示點,及時敲擊或者吹奏,漏掉一個,音就會斷。

至於形象管理嘛,這方麵玩法就豐富了。

愛豆練習時,穿普通的訓練服,素顏或者淡妝,但是上台就有很多選擇了。

什麼樣的舞台,該搭配什麼樣的妝造,就得由玩家來選擇,適配度特彆高,角色公演時獲得的票也就越高,各項數值加的也越多。適配度越低,得的票也就越低了,分不僅不會加,還會看情況扣。這其中換裝換妝的玩法,就能玩出花來。

保管有的玩家為了鵝子女鵝光是氪衣服妝容都停不下來。

玩法大致內容就是這樣了,不合理的細節方麵以後再來調整,再來就是地圖的主線任務。

主線其實很簡單:藝人公司內部選拔-入圍選秀節目-節目出道,出道並不意味著結束,這僅是個開始。

出道之後,遊戲係統會根據玩家們角色的屬性值高低來給代言和商演之類的資源。

每隔一段時間創作歌曲發表;綜藝節目積累人氣;音綜展示才華;各節日晚會大型表演;音樂各大獎項;第一場演唱會;第一場星際演唱會;全宇宙的閃耀之星。

如此,才算得上完成養成。

做到這裡,晏雪洲自己對兩款遊戲就有了判斷。

異世界戀愛遊戲無論是製作,還是資金投入都會比偶像養成簡單一些少一些。

異世界戀愛遊戲需要聲優配音,需要製作精美又華麗的地圖與建築,以及各種讓人難以抗拒的華貴禮服,花錢多的地方主要就在聲優上。它的最大難點是遊戲的任務設置,每個節點,不同的人物,由於玩家的選擇不同,都可能會有不同的反應。

這點和《旅程

》任務差不多,但又比《旅程》麻煩,因為還要涉及到各角色對玩家的好感值,同時還要考慮到各角色人設立沒立住。紙片人的塌房,也就是看人設崩不崩了。

異世界戀愛這些項目,偶像養成還都包括了,而且更多。

歌曲版權、編舞,還有因為麵向的是星際玩家,在選秀舞台方麵,也得跟星際對齊,炫酷華麗的舞台,給角色的打光,角色的高光時刻,這些都得呈現出來。

這是全息遊戲,是沒辦法也不能像《橙X遊戲》那樣,簡單畫上好幾幅立繪,然後反複使用的。

這些描述的場景都得一一製作出來,否則玩家不會有很高的代入感。

很顯然,這款遊戲更費錢,費時間精力,雖然這個月的收益晏雪洲也拿到了,他目前並不缺錢,但是……

晏雪洲將遊戲存好檔,返回到創作主界麵,看著在存檔中的兩款遊戲。

噩夢版的《攀登》基本已經完成了,《旅程》的五感編輯工作還多著,再來是“五嶽”DLC目前也隻做了三分之一,還有三分二沒有完成。

不管怎麼看,他要還想做新遊戲的話,更輕鬆的選擇都是異世界戀愛,可是,他的目光不由自主地放在偶像養成上。

乙遊他以前其實就做過,再在星際做一款,對他而言,挑戰難度並不高,反而是偶像養成,是他還沒有做過的,且這款遊戲裡,會有很多星際元素,他很想嘗試。

至於時間……

等《攀登》交給軍校,“五嶽”DLC上線,到時候就隻有編輯工作,他便有時間細細琢磨《偶像》了。

做好決定,晏雪洲準備從全息艙裡出來,這時有人發了一條信息給他。

這條信息也是來自於一個星網賬號,這個賬號ID為遊戲設計師-穆常青。

有點讓人意外,晏雪洲不是沒收到過同行的私信,但那些都是小號跑來罵他貶低他的,並不如這位如此的光明正大。

不管對方是來乾嘛的,衝著這份敞亮,晏雪洲點開了信息:

[你今天發表的動態實在是太不小心了,接下來的兩款新遊戲,你必須要打起十二分的精神,我希望能在新秀賽的星網頒獎現場遇到你,不要在此前輕易被擊敗。]

嗯?這什麼?提醒?還是戰書?還有,這好自來

熟的語氣啊……穆常青?好像在哪見過這個名字。