42. 第 42 章 (二合一)《夜半聲》開……(1 / 2)

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明烈被困於屋內無法脫身,而晏雪洲也正狼狽地跟NPC玩著遊戲。

“躲貓貓”這個本,正如明烈猜測的那樣,有兩條線。

一條就是表麵的上周末幾個孩子玩過的躲貓貓遊戲,還有一條就是關於大人們的暗線。副本確實是最低難度的那種,兩條線都不難找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的點那是一個都不少啊。

副本通關時限是三天,隻要玩家能撐過三天,在第四天的白天活著離開村子就算通關了。

而這三天,有三晚,每一晚難度都會有所增加。

晏雪洲隨機到的這個孩子角色,和其他幾個孩子,每一晚都會被吳小五喊去河邊的小樹林裡玩遊戲,是不同的小孩遊戲,遊戲很普通,就像他正在玩的皮球。

拋皮球的玩法也特彆普通,就是幾個小孩你拋給我我拋給你,誰沒接好就算誰輸,輸的那個會接受一點小懲罰,比如左手繞後頸扯自己的耳朵,再單腳跳十下,又或者被同伴用橡皮筋彈兩下。

然而當這遊戲與懲罰環節都增添了恐怖色彩後,那味道就完全不一樣了:

同伴拋過來的皮球,有可能即將在玩家接住時,變成一顆慘白的腦袋,在玩家沒接住球後,開始扯耳朵的小懲罰,會有滿懷惡意的陰冷笑聲在玩家耳邊響起等等。

這頭一晚的遊戲,晏雪洲也是玩過一回了,但因為隨機到的懲罰不同,體驗也有所不同。當同伴手裡普通的橡皮筋,突然變成了長長的猩紅的舌頭,舔過額頭,晏雪洲瞬間起了渾身的雞皮疙瘩,差點就要丟臉地叫出來了。

好在,又玩過一輪之後,他聽見了隊友頻道明烈的聲音,這才想起自己還有隊友,恐懼值也慢慢降了下來。

明烈在問晏雪洲:“解鎖天賦是什麼?”

這是明烈在跟床鋪那個鬼東西麵對麵,使用了商城的理智值道具後,自動解鎖的。

晏雪洲聽見他的疑問,一邊跟NPC繼續玩,一邊分出分心來回答:“這是玩家在成功躲過一次死亡之後會解鎖的,主要有兩大類型,攻擊型與輔助型。你解鎖的是哪一種啊?”

明烈:“勾鎖。技能描述是可以控製住靈體30s。這是輔助類的?”

“咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的這個技能勾走了,他說,“

這不是輔助類,是攻擊類的。攻擊型天賦又分為控製類、直接攻擊類和玩毒的。這個勾鎖是控製類,但是它是可以升級的,升到二級它就不止能控鬼,還能控NPC控玩家,時間雖然都隻是30s,但30s能做太多事了。”

“還有,等它再升級,時間就會增加10s,高級形態,勾鎖會有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者帶上倒刺,直接造成傷害。攻擊型的天賦解鎖的概率我都調得比較低,控製類又是其中最低的,能解鎖到這個運氣真的不錯誒。”

接著他又給明烈講起,這款遊戲的輔助型天賦又都是哪些。

輔助型——預知類、魅惑類、視力聽力加強類以及治療類。

預知類玩家當然不會真的感覺到什麼,而是通過某種道具來進行“感應”,比如骰子、塔羅牌、水晶球這些,在進行預知時,玩家給出一個疑問。

比如在玩家逃跑時,前麵出現了兩條路,這時預知類玩家就可以使用自己的天賦進行提問。

提問的方式需要注意,不能問“是走左安全還是走右安全”,而要問“走左安全嗎”,骰子擲出高分,那代表“是”,反之“不是”,中間值代表“不能確定”或“好壞參半”。

簡而言之,預知類玩家提問的問題能得到回答的,隻有“是與不是”。

這樣設置,係統會簡單一些,同時玩家也更容易理解使用,還有一定程度就是,避免玩家玩遊戲一鍵通關。

萬一預知技能升到滿級,玩家問,怎麼殺死BOSS,係統直接就給出方案,那還玩個什麼?

再來是魅惑類。魅惑類也屬於控製類型,但與攻擊型控製類不同的是,魅惑無法對怪物造成任何傷害,它僅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同時,玩家下達一些指令,BOSS是有概率乖乖聽話去做的。

這一點目前晏雪洲還未完善,但想法是這樣的。

後兩個視力聽力加強和治療這些,技能相對來說,好像就比較普通了。但是升級上來,仍然和其他的遊戲很不一樣。

視力聽力加強升到高級,玩家可以通過使用技能來判斷出眼前或聽見的,究竟是正常的NPC和隊友,還是鬼怪。就比如被附身的NPC或隊友,有視力天賦的玩家用看的,

就能判斷出來,聽力天賦的聽被附身的人說話,就能聽出不屬於人類的聲音來。

這類輔助天賦的作用,絕不是可有可無的。

而治療類就更逆天了,不僅可以治療受傷隊友,升到最高等級,還有一定概率直接淨化鬼怪怨氣,超度鬼怪——這項對副本最終BOSS無效。

輔助型的天賦目前晏雪洲暫時列了這幾個,後麵肯定是還要加的。相比之下,攻擊型的天賦製作起來其實還簡單一些。

聊到這裡,晏雪洲眼前的場景轉變,他從漆黑的樹林回到了“家”裡,被明亮的燈光照著,他這才反應過來,原來和小鬼的遊戲已經結束了。

第一晚小鬼和暗線的BOSS其實都不會殺人,除非玩家自己作死,隻是會有很多嚇人的場麵。

晏雪洲回過神來,看向坐在沙發上的男人。

“勾鎖”這個天賦已經有描述了,以明烈的經驗來講,就算不怎麼玩遊戲,應該也很容易理解,原本沒必要再問他一次。

晏雪洲很快記起先前被小鬼嚇到自己說的話,好像,沒切頻道來著。

他想捂臉了,該不會好鄰居看他被嚇著了,故意拋話吸引他注意力吧?

這個低級本的時間流速是有點快的,晏雪洲回來之後,家裡沒再出現什麼異象,很快天就亮了。

天亮之後,就是玩家們搜集線索的時間了,遇上危險的概率很低,線索是怎麼埋的,作為策劃本人晏雪洲當然是最清楚的,但他又不是真的衝著趕緊通關去的,於是隻找了一兩個線索就停了,等著第二晚的到來。

第二晚的凶險程度直線上升,仍然是大小被分開,晏雪洲繼續被小鬼拉去玩遊戲,但今晚就不再是拋皮球了,而是彆的小遊戲,這個小遊戲裡死亡率20%,不高,但中招的玩家會當著隊友的麵死掉,恐怖值和驚嚇度很高。