42. 第 42 章 (二合一)《夜半聲》開……(2 / 2)

現在體驗的就晏雪洲和明烈兩個,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不會驚慌亂叫的,但一聲不吭也特彆詭異,想想看,晏雪洲現在跟一群沒反應的AI小孩子坐在一起玩鬼遊戲,其中一個AI小孩子掛了,死的沒聲,坐著的也全都沒聲,一片靜默,就晏雪洲一個活人在那裡——

那氛圍可真的是,不怕都難啊!

到了第三晚,死亡率會提高到50%

,而小鬼的第三晚遊戲,就是之前劇情裡提到的躲貓貓了。

這個最終遊戲,鬼當鬼,其他玩家來躲,玩家們不能藏在一起,否則很快會被鬼發現捉住,隻能自己一個人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直沒被找到,那就會永遠迷失在小樹林,等於GG了。

這個遊戲必死的是鬼找到的第一個和不被找的最後一個,中間的玩家也會遇到各種情況,但可以用道具解決。

而從第二晚起,大人角色的玩家可以出家門活動了,大人們出門當然是去找失蹤的孩子們的,因而是從村子朝水邊小樹林走。

而這一路上,他們也會遇上各種危險,等通過阻礙到了水邊,大人玩家並不會見到小孩玩家,而是自己也會變成小孩模樣。

他們與小孩孩子處於同一地點,卻是不同的時空。等到了第三晚,大人玩家也會在另一個時空與最終BOSS玩一次躲貓貓,死亡率在60%-80%,要比小孩那邊高,但同時解開最終真相的也是會是大人玩家,獲得的積分也會更高。

三天都體驗完成,明烈也通過收集到的各種線索還原了當年的真相,通關副本。

二人便都被傳送到了“主神空間”。

晏雪洲來到亮堂又寬敞的大廳,長長地舒了口氣,總算是結束了。

他把主神空間的各種設置都檢查了一遍之後,便和明烈下了遊戲。

完整體驗了一回,晏雪洲對這個副本的不足之處也都了解了,跟明烈道過謝,他便做了一頓豐盛的午餐,邀請對方一起。

明烈沒有推辭,就連晏雪洲接下來兩天的試玩邀請都應了下來。

一次試玩是不夠的,而且他這個遊戲的設定,玩家是可以隨機到鬼怪身上的,這種角色的他也得試驗一番,看還有沒有哪裡不對勁,好儘快調整。

幾次之後,晏雪洲對這第一個本徹底免疫了,出現什麼情況,他都不再害怕。

雖然,明烈每晚都能看見對麵三樓臥室的燈一直都亮著。

明烈假期不長,陪著晏雪洲玩了兩天,第三天就又忙碌了起來,而晏雪洲也把第一個完善得差不多了,同樣也結束了假期,回到了公司。

《閃耀之星》的下一期活動內容,晏雪洲已經看過了,羅逸他們做得不錯,提了幾點修改之

後,活動就繼續交給他們來設計。

同時,晏雪洲也把設計部這邊分了下組,羅逸那邊繼續做《閃耀》的活動,剩下的人,就來參與《夜半聲》的構建。

先前晏雪洲跟明烈一起體驗的第一個本,晏雪洲是沒有加背景音樂的,回到公司之後這款遊戲的第一個項目就是給遊戲內增加背景音樂。

有些恐怖片是靠BGM提升氛圍感,但有些恐怖片真的完全沒有背景音樂,鬼怪出現毫無預兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲雖然對玩家們愛得深沉,但也不是真的奔著鬨出事去的,背景音樂加上,適當的給玩家一點提醒還是有必要的。

除此之外,他還購買了幾台新設備,這些設備的作用其實是有點黑科技的,它們加載進入遊戲中,使用者這邊設置好哪些病症不被允許進入,它們就能根據玩家的賬號信息,分析玩家病史,如有這些病症便會拒絕玩家登錄。

當然,這涉及到玩家的**,所以在遊戲開始時,遊戲這邊就會給出提醒並有一份同意書。玩家同意了,才能玩。

而這種涉及**的設備,購買也是需要批準的,且價格也十分高昂,使用時也會被監督著,一旦泄漏玩家病史**,遊戲公司這邊就要麵臨大額賠償並承擔相應的刑事責任。

這幾台新設備走程序批準購買資格也挺麻煩的,不過晏雪洲還堅持買了。

這可是全息恐怖遊戲,可不開玩笑,即便星際很多人體質都好,醫療技術也高超,但萬一有受不了的玩家驚嚇過度是真的可能會出事的,保險一點總沒有錯,隻是多花了些錢而已。

一開始公司的人還挺不理解晏雪洲為什麼多此一舉買設備的,畢竟星際這類恐怖遊戲並不是隻他們一家,事實上這類遊戲還挺多的,血腥重口,什麼都有。但這些遊戲也沒有買過這種設備,大家都是玩家進遊戲之前給一封免責同意書,讓玩家勾選同意就行了。

反正進遊戲之前,都有提醒,比如建議心理承受能力較差或一些比較特殊的病症的玩家不要試玩,出現任何不適就立馬關閉遊戲。他們已經提醒過了,玩家非要自己玩,出了問題也怪不到他們頭上來。

雖然隔一段時間,總會有這類糾紛,但一般還是遊戲公司會贏,畢竟同意書玩家同意了的,而遊戲這邊也做到了提醒的義務。都說了

不要玩了玩家自己非要玩出了問題,那當然玩家自己承擔後果啊。

但晏雪洲買的這幾台設備,不僅是口頭建議和書麵建議,是直接把某一部分不適合玩這款遊戲的玩家拒之門外,半點遊戲機會都不給他們。這樣是大大減少,甚至幾乎杜絕了這類事件的發生,但他們這邊算起來很吃虧啊。他們根本沒必要做這麼多。

然而,這些不理解,在他們試玩過一次《夜半聲》後,統統消失不見了。

因為這款真TM的太恐怖了!它不是那種恐怖,它是那種……總之,隻有體驗過的人才會徹底明白那種感受。

晏雪洲覺得公司的員工,都挺不聽勸的。

都說了不要輕易試玩,結果一個兩個好奇心作祟,下班時間還不走,就要跑到設計部這邊來試玩,試玩當然不隻是玩,內部試玩,就像晏雪洲跟明烈試的一樣,可以及時注意到遊戲裡的漏洞,或需要調整的地方,一線反饋,設計部這邊就能很快調整修正。

其他部門打的就是這互幫互助的旗號過來試玩滿足自己的好奇心。

畢竟自家老板的遊戲,是真的做得特彆棒,他們很多自己下了班也會玩。這新遊戲,他們可是離得最近的,不玩一下怎麼行?

至於老板說的很嚇人不要玩,他們覺得可能是老板在跟他們開玩笑,雖然設計部門的稿子不會流到其他部門,但平時相處或多或少還是會聊到,多的肯定不能說,但表麵的卻也沒必要守那麼死,所以,新遊戲《夜半聲》鬼怪的建模很普通,甚至有的還很漂亮,大家都是知道的。

基於這點,試玩的員工才會這麼多。

不過嘛,很快,他們就知道,他們老板沒說假的。