第 176 章 廢土世界如神一般...(2 / 2)

“普通人也渴望力量,為什麼有的人就能成為製卡師,他們卻不行?極端的想法引發極端的行為,你們想到了什麼?”

“實驗、解剖,改造計劃。如果要區彆普通人與製卡師的話,還可以加一個,普通人雖然可以使用製卡師們的卡牌,但也僅限死物,但有戰鬥力的活物角色卡牌,製卡師可以借,但普通人卻沒辦法真正擁有,隻要製卡師想,卡牌仍會回到製卡師手裡。”

……

幾個人聊得投入,晏雪洲喝水的時候抬頭看了眼時間,才發覺已經過了三個小時了。

該吃飯了啊!

散了散了,明天再討論!

穆常青無語死了,喝口營養液對付不行啊?正來勁這家夥居然要去吃飯!喝營養液跟要他命似的。

那可不是要命嗎?晏雪洲是堅決不會再喝那玩意的,再者,今天他們討論了這麼多,晚上也可以好好總結一下。

舍去星際,用廢土世界的確更合理。而世界充滿危機,製卡師的作用也才會更大,玩家也能有更多可以玩的。

不過時間線,或許調整為,世界出現第一個製卡師的三個月後,而不是

變故的三個月後。

這個廢土之前也會是某顆星球,科技也是有的。要等人類到生死存亡之際,兩三個月還是太短了些,當一些必需的儲存物資被消耗完畢,在災難中幸存下來的人類無計可施的時候,才開始出現製卡師。

而在那種絕望情形下的製卡師,形象大概就跟神一樣。所以,起初普通人類對製卡師的出現是充滿了感激與慶幸的。

但最基本的生存得到了保障之後,製卡師的特權出現之後,潛在的矛盾便逐漸浮現在表麵。

家人被擁有特權的製卡師殘害後,製卡師不會受到任何懲罰;被普通人嫉妒背刺的製卡師死相淒慘。

是選擇對立,還是共存?

這個世界的背景故事是偏向於暗黑的,人性的複雜,在這個廢土裡體驗得淋漓儘致。

這是和《天災》不同的,《天災》裡玩家們第一任務是活下來,挑戰完一個世界,就能進入下一個世界。但製卡師們是要一直在這個世界生存。

晏雪洲一邊回想,一邊打開空白存檔簡單羅列了一下。

世界地圖、陣營勢力、身份地位,以及玩法。

關於玩家的玩法,他們今天也有討論。

首先,物資匱乏,是所有的物資都匱乏,不論是生活所需的食物與水,還是武力儲備和住所。

土壤與水質都被破壞汙染,工廠被各種怪物盤踞,某些城市還直接被湮沒在黃沙之下,海麵之下。

製卡師可以製出任何卡牌,不過卡牌的效果依製卡能的等級與能力而定。

一個製卡師製作出“蘋果樹苗”,一個製卡師製作出“無視任何土壤土質的蘋果樹苗”,兩張卡外形都是非常相似的,但效果卻有著明顯的區分。

前期玩家等級低,能力也不足,製作出有特殊效果的物資的概率就低,等玩家等級與能力提升上來了,概率也就變高了。

升等級玩家可以有多個獲得經驗值的方式,那麼能力呢?

能力想要提升,需要一種道具,