第 178 章 修仙遊戲:一個可...(2 / 2)

通俗講,百行皆有狀元出。

揮劍一萬次,獲得“專注”;種植一萬次靈草靈藥,獲得種植方麵的加成與提升,會收獲更多的靈草靈藥,又或者有概率種出品質更高更稀有的靈植;一百次絲血逃生,玩家能獲“秒不死”或“打不死的小強”之類的特性,對手攻擊力再高再強,玩家隻會剩下一滴血,不過這個一滴血肯定是有時間限製的,時限一過,玩家再被打,還是會死,但是,技能是可以修煉的,隻要玩家夠有毅力,就可能真的一直打不死。

成功閃避敵方技能一百次,也會獲得“抵禦必死技”這種神技,當然是有百分比的,但如果一直修習,最高可以達成80%抵擋必死技;被毒侵蝕,一直毒一直不死,也有概率獲得毒性免疫,火免疫風免疫這些也都可以達成。

這類技能都屬於被動。彆的玩家或修士,是不一定會看得到的。

擅長攻擊,玩家有概率獲得攻擊加成的被動;擅長防禦,在不用加點的情況,玩家的防禦力也能提升;不會攻擊隻會躲,逃跑一流,閃避性的技能也就出來了;就算玩家手殘到極點,不會打不會防禦也不會躲,在這遊戲裡最多的隻會站著當靶子,隻要包裡回血藥夠多,或帶有治療,一直撐住不住,都有利於當靶子一類的技能出現。

晏雪洲隻是想想,都覺得興奮,恨不得現在就開始製作。

在這個遊戲世界裡,全靠玩家自己的行為與選擇,每一次都可能有不同的結果。

舉個例子,劍修是和《俠者》裡的劍客們最像的,選擇劍修的玩家,以劍斬不平,以劍護宗門護天下,達到言行如一,人劍合一,在修為上會更有進益。但如果玩家做了一些猥瑣事,有違劍修宗旨,就可能陷入修為增漲緩慢停滯不前的情況。

這種負麵狀態

,是用淨化類技能淨化不了的,玩家會有兩種方式消除。一種是墮落走邪修的路子,一種是去麵對,闖心魔關卡,挑戰難度肯定是不低的。轉成邪修,在正派宗門裡被發現就和《聖斯》光明陣營發現黑暗陣營的紅名一樣,會第一時間被集火,生存艱難。

除了這種要依據玩家行為而出被動技能的,屬性加點還是有的。

修真界不是數字等級,而是境界。煉氣期一層,築基期初期,金丹大圓滿,元嬰期……修仙遊戲,當然要有它的專屬味道。

高境界的可以看穿低境界的修為,不過同樣的,遊戲裡也會有隱藏和偽裝境界的道具。不過這類道具隻限於高對低的顯示,低境界是基本看不穿高境界的偽裝的。

每升一個小境界都有屬性點,玩家可以自由分配自己的點數。修仙遊戲的屬性點,就比一般遊戲的升級加點高很多了,晏雪洲主要是想保留修真特色。

一個小境界之差,可不是其他遊戲的幾級差彆而已。修為是很大不同的,一般來說,高一個小境界要強上不少,在境界就更不用說了,基本都是可以秒下一個大境界的。

那跨境界挑戰有沒有可能成功?當然是有的。

不論是NPC、怪還是玩家,隻要跨境界挑戰成功了,都能獲得很大增益與突破。不過要小心的是,往往以低勝高,代價都是非常大的,一場惡戰下來,挑戰者都是重傷在身,要是這時候有人突然捅刀,那真是想不死都難了。

像這種以低勝高的,玩家多成功幾次,也是有一定概率獲得被動的。

而其中,劍修們又有一點特殊性,純粹的劍修,把劍修到極致,本身就是有概率以弱勝強的。

晏雪洲想到這裡,就忍不住了,趕緊開了新的空白