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在《天道》主係統進展剛到30%的時候,《製卡師》便正式上線了。
在晏雪洲忙著做《天道》的時間裡,這款遊戲內測就已經過了,而在內測結束之後,晏雪洲也一起開了一個討論會,
主要是討論卡牌的類彆。
在內測時,有玩家試玩之後提出建議,可不可以做一些可以強大己身的卡牌?
先前晏雪洲哈洛幾個定下來的,主要是生活物品類,食物水、藥物、工具等,而在戰鬥方麵,是戰鬥角色卡牌。
戰鬥卡牌不需要升級,不需要裝備,戰力強度主要依據製卡師的等級與能力。隻要製卡師有卡牌,就算是有個貼身護衛保護自己,但其實製卡師本身是脆的,血皮很薄。
戰鬥角色卡牌是有消耗次數的,再用裝備疊加顯得累贅,也很浪費資源,確實並不適合是再給戰鬥角色卡牌加裝備。
可是這樣脆皮的“自己”,也讓不少玩家感到沒啥安全感。
製卡師當然也是有屬性麵板的,不過自身的各項屬性其實和普通人類並沒有太大的區彆,這也算是他們的最大弱點——也比較方便某些反派NPC綁架或研究製卡師。
那是不是也可以根據玩家的需求,有武器裝備卡牌呢?玩家不想要一個複雜的戰鬥角色卡牌,更想要一個稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光劍或火炮筒,難道不可以嗎?
晏雪洲覺得,這當然是可以的,不過不能既要又要。
在會議的時候,他就提出,玩家可以選擇方向。就像分職業一樣,一旦選定,輕易無法再更改。
喜歡戰鬥角色卡牌,那麼就隻能製作、使用戰鬥角色卡牌;喜歡武器裝備、道具類,那麼就隻能製作、使用這類卡牌。
這樣一來,世界大設定的那些反派不用跟著改動,製卡師有弱點這一項也能保留,玩家也有了選擇。
生活物資類的卡牌,兩種職業的玩家都是可以製作的,屬性通用型。
而戰鬥角色卡牌,也可以擁有武器道具類,但隻是有個收藏作用,能拿出來把玩,但卻觸發不了它們的真正作用。與之相對的,另一邊選擇武器道具的,也可以擁有戰鬥角色卡牌,但卡牌也隻是用來看的,戰鬥角色的攻擊力都隻有1點。
武器道具類卡牌具體是什麼樣的
呢?
玩家的麵板屬性都是一樣的,想要自己變強,就要自己做出合理的裝備卡。