角色卡牌,有來自同一本書的,角色與角色之間是有故事的,而裝備卡換算下來其實也一樣。玩家可以製成套裝裝備,兩件、四件、六件都有不同的套裝屬性效果。
而道具是什麼樣的?就有些像《夜半聲》裡可以用積分購買的那些道具了。
譬如XXX的詛咒書,可以使敵方陷入一定的時間混亂或增加一個負麵BUFF;XX的替身人偶,可抵擋一次致命傷害;某某護身符,佩戴之後會在脫戰狀態獲得護盾等等。
這類道具,其實就相當於是技能了。玩家不能同時佩戴十幾個,道具欄也要給出限製,等級與能力越低,能佩戴道具的數量就越少,最開始隻能戴一個,而最多能同時佩戴不超過三個或四個。這些道具的冷卻時間也會比較長,有的甚至一場戰鬥中僅能使用一次。
至於這款遊戲裡,有沒有製卡師既能夠使用裝備卡牌又能使用戰鬥角色卡牌的,玩家們是肯定不行的,太破壞平衡了,但NPC可以設置幾個,這樣的幾個NPC,肯定也是有非凡身份的。
普通人想要成為製卡師,而選了“職業”的製卡師,一方麵想要變得更強,一方麵也要想魚與熊掌兼得,探索如何才能成為兩樣都可以擁有的製卡師。
晏雪洲兩種“職業”的建議得到了大多人的支持,現正式版本已經出了,晏雪洲便抽空去看了看。
正式版本的《製卡師》將卡牌的種類進行了細分了。
有食水卡牌類、植物類、動物類、生活用品類,載具類、道具類、裝備類以及戰鬥角色類。
本來《製卡師》的熱度都是一頂一的,正式版上線之後,更多的選擇,更加自由豐富的製卡玩法,大受好評。
“救!友友們,玩過了《製卡師》沒啊?聽說可以搓機甲真的假的?”
“真的!!載具卡牌真的是想怎麼玩怎麼玩,會飛的魔毯、掃帚、機器人,還有鳥獸和大翅膀,全都有!科幻風,官方有角色卡,軍裝簡直帥爆我!玩家自製建議樓上去論壇搜麗麗大神,她做的卡牌也是一絕!”
“這遊戲真的爽的,不過得度過前期的生存時期,想要什麼樣的戰鬥角色都可以自己製作,連技能
也是。”
“我喜歡大背景,有那麼厲害的設計師在,總感覺在世界背景下,製卡師這個身份本身就很值得探究,應該會有很多隱藏大劇情,想知道這個世界究竟是什麼樣的故事。”
“沒錯!我也同感!不過我對設計卡牌啥的沒想法,準備到時候直接兌換官方幾個大設計師的卡牌就OK了。”
“最新出的這個道具類卡牌真的深得我心啊!隨便一想就能想到各種好玩有趣的道具。用道具和裝備武裝自己,自己來戰鬥,感覺更加帶勁!”
“不過這兩種不同,PVP要怎麼玩呢?是不是兩邊都各有專屬的PVP賽道?”
“大世界裡肯定可以交火,排位估計是各有專屬。”
“已試玩,建議新手玩家千萬不要在前期