第 185 章 (二更)晏雪洲向...(1 / 2)

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晏雪洲這個總策劃,也觀看了幾場今年《俠者》的比賽,今年又添了一個新門派,並且當初他設置的普通格擋也早已經更新,一般玩家很難玩出來,會玩出來,大概率也是巧合。但是在比賽中,職業選手們,則是大部分都有掌握格擋的技巧。

成功格擋住一個普通傷害,那可是有機會扭轉局勢的。

而不論是可玩性還是觀賞性,職業選手們使用格擋成功抵擋掉對手一次攻擊時,往往都能引起一大片觀眾的尖叫——帥,帥得更加沒邊了!

用薄薄的劍尖抵住對方刺來的寒槍,薄薄的劍刃彎曲,玩家一路後退,那劍卻始終不會折斷,那畫麵感……簡直了!

說到武俠,說到技術招式,《天道》仍然是需要動作設計的。

和《俠者》一樣,劍,也是《天道》裡大多人類修士的兵器。各種驚豔絕倫的劍法,《天道》會添加玄幻技能特效,不過基礎劍招還是要有的。

這方麵負責《俠者》的成員已經是很熟練了,做起來難度並不算大,相反的在技能效果上得花不少心思。畢竟這可是修仙啊!各種大能一出手那氣勢和威壓都如同實質,能帶給人壓迫感。

這個威壓,等級高的修士,都會擁有這樣的一個群體技能,但需要保持好度,高兩個境界隻是開威壓,都會使低境界的修士重傷暈厥,玩家使用技能裝X時,要格外注意。萬一把人弄成重傷使人錯過某件重大的事,這事就將成為心魔。

這種範圍性的,除了帶攻擊的,也有帶增益的。

比如玩家們自己繪出來的靈符打造出來的靈劍,出了特彆好的品質,地圖頻道也是會有顯示的。地圖上的顯示還隻是文字類的提醒,距離較近的玩家們是可以直觀地看見高品階的靈符靈丹靈食靈器等那道特效的。

能“看見”就代表著一個範圍,在這個範圍內,有的玩家會有受益,修為增漲,有的則沒有效果。

受益最多的當然還是製作者本人。除了修士們自己做的,也還有天材地寶,這等寶物,品階越高,對修士們的效果也越好。仙品的,不摘那些靈植,隻是在附近打坐,修為都增漲迅速。

這類天然的靈力充沛的地方,都是寶地。

不止是人類妖類修士,魔修鬼修們的地界也會存在這種天然的聚靈陣,隻

要找到一個點,在那附近修煉,速度都會比平時快上不少。

不過這種寶地,雖然靈力充沛,但如果附近修煉的人多了,效果也會跟著降低。而找到靈力來源,比如某株靈花靈草,將其摘走製成丹藥,那玩家就能獨占了。

這就又涉及到一個奪寶了。

晏雪洲預備將其設定為:寶物在未被修士“綁定”之前,默認都是無主狀態,在這期間,玩家是可以爭搶的,在這爭搶過程中,有人受傷都屬正常,並不會計算進“惡”裡。而在寶物已經被綁定了,其他修士再去殺人奪寶,那肯定是要在善惡係統裡添上一筆的。

隨著晏雪洲設想的內容增多,這款遊戲的製作時長也被拉得更長了。

認真沉浸在自己喜愛的事業中,時間是過得很快的,每一天,晏雪洲也都在期待,當《天道》正式上線,玩家會是什麼反應。

玩家和網友們很多都在聖斯大陸冒險,喜歡的種族都還沒玩過癮,現在又有新上的《製卡師》,倒是還沒有什麼人注意到晏雪洲幾個月沒有開新。

很快,一年過去了,兩年也過去了。時不時開始有玩家跑去華夏官網和晏雪洲的賬號下看看,沒有,沒有突然出現的新遊宣傳!