遊戲角色創建完畢,秋仁沒有再浪費時間,甚至連睡的打算都沒有,直接給自己衝了一杯熱咖啡開始決戰到天亮!
羽靈這款遊戲光是從畫風上來看真的很萌很治愈,很難想象這款遊戲背後的設定是極其黑暗與‘治愈’的。
遊戲開局出生在一個很平靜的村莊中,綠色的草地,藍天,還有一間小木屋。
從遊戲的畫風上來看這場景更像是一個牧場種田遊戲。
遊戲的背景音樂也很舒緩和溫馨。
秋仁所捏的角色啾兒在一陣羽毛散落的特效下出現在了小木屋前。
啾兒剛落地時可能是秋仁的錯覺,她的目光有些好奇的打量了一眼周圍。
隻是秋仁太過於急切的想要操控她,就導致啾兒還沒看清周圍的環境,就被秋仁的搖杆控製著強製前進了一大步。
這前進一大步的指令甚至差點讓啾兒摔倒,她的身體前傾手不停的向後擺著,在千鈞一發之際調整好了自己的身體平衡,才沒有讓秋仁的遊戲界麵跳出出現角色踏出第一步竟然是平地摔的成就。
如果這遊戲平台有成就係統的話。
可這動作做得未免也太真實了?
秋仁沒有繼續控製手柄,隻是死死的盯著畫麵中那位淺銀色長發留著耳羽的少女。
她也做著一個遊戲人物該做的事,那就是玩家不控製的情況下絕對不動一步,就在原地站著像是一個機械一樣。
自己創建的遊戲角色…到底有沒有自我意識?
秋仁陷入了疑惑中,畢竟啾兒一個月後可是要來現實的,如果沒有自我意識的話…那不就和提線的木偶沒什麼差彆嗎?
隻是秋仁已經沒時間去確認這一點,現在每一分每一秒都很珍貴。
秋仁再次拿起手柄控製起這個女孩時,還注意到了她偷偷的看了一眼身前和身後的方向,似乎在疑惑‘玩家怎麼還不玩我啊?’
當秋仁再次推動手柄的搖杆時,她迅速的動了起來。
秋仁在這處小村莊中開始適應起了這個遊戲的操作,羽靈這款遊戲的手感做得非常好。
而秋仁花了大概一分鐘的時間完全理解了羽靈的操作係統。
首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁沒有進行改鍵的情況下,這款遊戲的具體操作如下。
「X」鍵是跳躍,「R2」鍵是攻擊,「□」鍵是使用恢複道具,「○」是與場景互動。
讓人物移動就是左搖杆,右搖杆可以調整人物視角。
R1是閃避,閃避就是一個閃爍的效果。
剩下的L1,L2,△,還有十字鍵全部都是主動技能。
由於秋仁剛創建賬號的原因,這些主動技能按鍵都是無用的,可以理解為啾兒的主動技能槽位。
她最多能裝備包括閃避在內的八個主動技能,那怕換成鍵盤操控也是同樣。
主動技能似乎也是從遺物中獲取的?
“該開始刷圖了。”
現在啾兒的戰鬥力那怕能提升一絲絲,秋仁所在的世界存活下來的概率就大一些。
秋仁控製著啾兒跑出了初始村莊,一個古樸的大地圖界麵出現在了秋仁的眼前,這相當於是遊戲的世界地圖。
羽靈這款遊戲能探索的部份遠超秋仁的預料,光是呈現出漆黑色未解鎖的地區就有七個區域,細分地圖足足數百個之多。
而現在啾兒能探索的僅有初始村莊前一個名為黑瘴雪山的地圖。
「地圖讀取中…」