第三章 地圖探索(2 / 2)

秋仁的電腦畫麵一黑一白,啾兒再次在一陣羽毛落下的特效下,出現在了一處色調昏暗的雪地地圖中。

周圍積雪的顏色都被染上了深黑色,背景的天空也變得灰蒙蒙的非常壓抑。

秋仁沒時間在意背景,啾兒開始在雪地中飛快的跑了起來。

啾兒的手感非常好。

秋仁指的是操控的手感,前衝,急停,左轉,後轉,一係列移動操作一氣嗬成,沒有出現之前第一次移動時差點平地摔的慘狀。

質感也很厚實,總體上來說畫風雖然偏萌係,可操作手感和打擊感上絕對是3A大廠做出來的遊戲。

不過還有一個可能就是…這他娘就是一個真實世界。

秋仁沒排除這種可能,但殺怪練級還是要做的。

初始的敵人是一種由黑雪覆蓋的屍鬼。

當秋仁的耳機中傳來這隻怪物的咆哮時,本能的對著那隻怪物摁下了攻擊按鍵R2!

啾兒的初始攻擊方式是扔羽毛,或者羽刃…

隻見她瞬間一擺手,一根羽刃破空射向了那隻屍鬼。

羽毛擊碎了屍鬼的手臂,在它頭上跳出了一個-5的傷害數值。

秋仁不斷的摁著R2的攻擊指令,但啾兒的攻擊動作微微停頓了一下,間隔了足足一點五秒的時間才扔出了第二枚羽刃。

可這時屍鬼已經撲向了啾兒。

羽刃扔出,隨時秋仁銜接了一個閃避的指令,啾兒身影化為羽毛在原地消失,出現在了屍鬼的另一側。

可那隻屍鬼撲空的刹那,它的手臂落在了地上以此為支撐,將周圍的積雪給震飛後,像是一隻騰空而起的蜘蛛再次撲向了剛剛完成閃避動作的啾兒。

靠!小怪都會急停龍車的?!

秋仁在這一刻也做出了第三枚羽刃射出的指令,這枚羽刃不偏不倚的貫穿了這隻屍鬼的額頭,打出了一個-10的暴擊傷害。

在半空中撲向啾兒的屍鬼也在半空中化為了殘渣消散不見,在遊戲畫麵的右下角顯示人魂+1的字樣。

這肯定是現實世界吧?

秋仁總感覺那隻屍鬼的動作完全不是預先設置好的模組,但反觀啾兒的行動卻像是預先設置好的動作模組。

例如啾兒走路的動作就是那麼一兩百個幀在重放。

“還是穩一點比較好。”

秋仁有些心有餘悸的看了一眼地上那隻屍鬼散落的灰塵,如果這遊戲裡的怪物機動性都這麼高的話,以啾兒現在零遺物的狀態,一打一可能都很驚險。

可就算秋仁秉持著苟一點,慢慢打,儘量一對一,跟怪物繞圈圈的打法,秋仁第一局還是一個遺物都沒摸到,啾兒就在三隻屍鬼的圍攻下突然暴斃。

啾兒的初始生命值隻有一百點,屍鬼啃啾兒一口就會損失二十五點生命值,啃四口這隻可憐的小鳥兒就沒了。

可死亡的過程出乎意料的…並不血腥,因為啾兒身上根本不會流血,她被咬到時也沒什麼受傷的症狀和疼痛的反應。

那些屍鬼看起來也有些萌萌的,這讓秋仁覺得這遊戲可以劃分到12+這個分級裡。

當然難度可能是18+。

而啾兒的死亡效果就是身體突然變成了一大堆羽毛消散,遊戲畫麵突然向上拉升,這些羽毛飄到了高空中最後回到了那個初始的村莊再次變回了啾兒的身形。

“十七點人魂,很好…起碼這遊戲死了不會掉魂,大不了重頭再來!”

秋仁繼續控製著啾兒再次踏上了攻略黑瘴雪山的道路。

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