那時已經是五點半,數學考試剛剛結束不久,當葉帆抵達公司時,時間已接近六點。
公司的同事們正圍在一起,全神貫注地看著屏幕上的內容,誰也沒有注意到他的到來,直到葉帆走到盧浩宇背後輕輕咳嗽了一聲,大家才意識到他的存在。
盧浩宇興奮地對葉帆說:“葉總,您終於來了!再過五分鐘,今天的下載數據就要出爐了!”
葉帆點點頭,走到最前方,目光鎖定在屏幕上的後台頁麵,這些小型網站的數據不是實時更新的,而是每小時刷新一次,目前顯示的是過去23小時內的下載記錄,25000多次。
下一次更新,將會是完整的24小時下載總數!
看到這個數字,葉帆輕輕皺眉:“才25000?看來想達到30000有點懸啊。”
“葉總,彆急!”盧浩宇立刻回應,“這25000次下載中,前12小時加起來才3000左右呢!隨著時間推移,下載量增長越來越快。
上次更新,數字就從22000直接跳到了25000!最後一小時內衝破30000大關,完全有可能!”
葉帆想了想,恍然大悟,確實,新遊戲剛上線時,由於知曉度不高,初期下載量自然不多,但隨著口碑傳播,下載量就會迅速攀升。
現在,他們正等待著最後一小時的數據更新,如果在沒有大規模宣傳的情況下,第一天的下載量能超過30000次,那麼這款遊戲就有很大的潛力成為爆款。
隨著倒計時的最後一分鐘到來,整個辦公室裡的氣氛變得異常緊張,每個人都屏息凝視著屏幕。
終於,數字跳動了!
6月7日下午六點整,七家中小型網站的後台數根據,光宇公司推出的新遊戲,在上線24小時後的下載次數達到了32112次!
當這個數字出現在屏幕上,辦公室內立即爆發出一陣激動的歡呼聲!
為了這款遊戲,光宇公司的九名員工加上葉帆,傾注了近半個月的心血。
起初,盧浩宇等人預計即便投入30萬元用於七家網站為期一天的宣傳,能達到10000次下載就已經很不錯了,畢竟,對於這款遊戲,他們內心深處並沒有抱太大希望。
然而,現實遠超預期,這次的成功讓團隊看到了希望,也更加堅定了他們前進的決心。
現在,數據證明他們的預判出了錯!
在華夏遊戲市場,儘管這類風格的單機遊戲尚未露麵,但這並不意味著它不會受到歡迎。
這款僅用半月時間打造的單機遊戲,以簡單的內容和畫麵呈現,整體大小不過50,卻在七大平台獲得了平均97的高評分,讓人感到無比自豪。
盧浩宇滿臉通紅地向葉帆報告:“葉總,這太令人震驚了!這款遊戲不僅成功了,而且首日下載量達到了3萬次,如果後續推廣得當,月下載量破百萬也不是夢!”