第725章 重點是完善策劃(1 / 2)

薛明濤凝視片刻後,點頭說道:“玩家能自己設計地圖確實是個新奇的點子,但遊戲的核心還是官方提供的內容。

我覺得玩家自製的地圖很難帶來多少收益,畢竟他們仍然依賴我們的平台,這對公司的長遠發展幫助不大。”

葉帆聞言,微微一笑,眼神中帶著一絲神秘。

“你等著看吧,將來這款遊戲裡一定會出現幾張地圖,不僅在國內大火,甚至會風靡全球。”他輕聲回應,眼中閃過一絲回憶。

在葉帆的記憶中,前世這款遊戲剛開始流行時,並沒有引起太多人的注意。

但當某些特彆的地圖上線後,它們迅速吸引了大量玩家,開創了全新的遊戲潮流。

不過現在,這款遊戲還未發布,沒人能預見它將如何震撼世界。

葉帆內心蠢蠢欲動,渴望重現那些經典地圖,但他知道必須等待遊戲正式進入中國市場,才能啟動他的計劃。

他簡要地向薛明濤描述了自己的構想,雖然有些細節無法詳述,但薛明濤從葉帆的熱情中感受到了無限可能。

通過葉帆的介紹,薛明濤第一次聽說了“即時競技遊戲”這個概念,一種允許十名玩家分為兩隊對抗的遊戲模式,目標是摧毀對方的基地,每局大約持續半小時。

這種玩法徹底顛覆了傳統單機和網絡遊戲的形式。

如果葉帆的預測成真,這確實可以開啟一個全新的遊戲紀元!但薛明濤心中仍有疑慮,畢竟遊戲尚未發布,更不用說那些衍生的地圖了。

葉帆所描繪的一切,在沒有實際體驗之前,都顯得難以捉摸。

他隻能將這份好奇深埋心底。

事實上,葉帆所說的這款熱門地圖,正是前世全球聞名的dotA。

他知道,一旦時機成熟,這個遊戲將會改變整個行業。

明天,一款大家耳熟能詳的經典遊戲,《魔獸爭霸3》將在漂亮國正式上線。

這款遊戲最初吸引了大量玩家,但隨著時間推移,人們的興趣逐漸從原版遊戲轉移到了不斷湧現的新地圖上。

這些地圖中,最引人注目的莫過於葉帆計劃開發的《刀塔》。

《刀塔》不僅定義了一個全新的遊戲類彆,即時多人在線競技(mobA),還引領了一股全球風潮。

儘管即時競技遊戲的概念並非始於《刀塔》,《星際爭霸》早已是這類遊戲的先驅,但由於種種原因,《星際爭霸》在國內並未廣泛流行。

對於葉帆來說,《刀塔》才是他最熟悉的即時競技遊戲。

在《刀塔》之後,一係列類似的遊戲如《英雄聯盟》和《王者榮耀》相繼問世,它們迅速成為全球熱門,並創造了巨大的商業成功。

葉帆深知,《刀塔》的地圖首次發布是在幾年後,如果他能提前推出這款遊戲,並將其推廣至全世界,那麼他就有可能掌控後續一係列高人氣遊戲Ip的命運。

…。。

然而,這並非易事。

即使葉帆對遊戲中的英雄角色了如指掌,要真正實現這一目標仍需克服諸多挑戰。

尤其是光宇科技公司目前的技術實力還不足以完成這樣宏大的項目。

上一章 書頁/目錄 下一頁